Spelutveckling vecka 4
|
Så föregående vecka bestod av att animera vår karaktär och när han springer, vilket jag hade hunnit påbörja till en viss del. Men eftersom det var första gången jag animerar någonsin (förutom alla post-it lappar man kladdat på) så var det inte lätt. Animeringen skulle alltså bestå av vår huvudkaraktär Captain Skip Legday. Där tanken är att när han simmar närmre havsbotten så ska han ändra animation till en spring animation. Hela tanken med detta är att det ska ytterligare skapa lite parodi på hans övermanlighet, han är så muskulös och tung att han faktiskt kan springa på havets botten.
Jag började med att jobba i Photoshop CC (2015) med en funktion som heter Timeline, där det finns en video-timeline och en frame animation-timeline. Där den ena funktionen så flyttar man fram en bildruta i taget (frame) och ritar en bild per ruta. Där de sedan sammanlagda bilderna spelas upp som en video. Jag ändrade sedan till animation-timeline där man istället gör ett nytt lager att rita på och även ett nytt lager i timeline linjen som representerar ens animation. I denna version av animeringen så kände jag personligen att det var lättare att ändra och förändra animeringen efter behov.
Jag började med att rita ut all linjer för karaktärerna (line art) sedan, så spelade jag upp animationen och ändrade de bilder som gjorde att animationen kändes ”klumpig” och tog även bort hela bilder (frames) som inte verkade fylla någon funktion. Så jag gick från 20 frames till 8. Där är fortfarande delar av animationen jag inte är nöjd med men är begränsad av min brist på talang, men övning ger färdighet.
Sedan så påbörjade jag färglägga bilden med komplementfärgerna till bakgrunden. Komplementfärger är alltså alla färger som finns på motsatt sida av färghjulet (se bild). Där blått alltså har komplementfärgerna rött och orange.
Så jag har redan talat om tankarna kring designen för karaktären i mitt föregående inlägg (länk). Så tankarna kring animeringen var mest att försöka framhäva att han springer med tyngd och om jag klarade av så skulle jag även animera dit fler effekter. Men för att bli klar snabbare rent produktionsmässigt så fick jag hoppa över sådana detaljer och kanske återuppta det arbetet senare närmre betan om tid finns. Så tyvärr var där inte mer tankar kring animeringen, då mycket energi hamnade på att faktiskt klara av att animera överhuvudtaget.
Dock så hade jag en ”happy accident” som resulterade i att det ser ut som om karaktären haltar lite. Vilket matchar med att han faktiskt har ett träben och passade därför in. Men när vi började diskuterade animationer så insåg vi att egentligen så är spring animationen överflödig och en sim animation borde prioriteras. Så där gick en veckas arbete till ingenting… Förhoppningsvis får vi med denna animation inför betan. Ha det gött och trevlig helg på er! |

