Så, vad har hänt?
|
Har inte skrivit på ett tag, men det har hänt en hel del med spelet. Efter att ha gjort om själva linjesystemet med tillhörande checkpoints och liknande ungefär 5-6 gånger, så hade vi tillslut en hyfsat färdig pre-alpha. Tyvärr var den färdig efter alphan och vi tog spelet till speltestning. Där fick vi det bekräftat det som vi hade trott, spelet var inte alls kul att spela och designen var helt enkelt för dålig. Mer om vad vi gjorde för att ändra spelet och var vi ligger just nu kommer i morgondagens blogpost. Så under dessa veckor, då jag glömt att blogga ett antal gånger, så har mycket gjorts om i spelet. Vår LineRenderer Component vägrade fungera som vi ville och efter ett tag tröttnade vi på det systemet och bestämde oss för att komma på ett helt nytt system, vilket skulle bli vårt sista system. Istället för att använda LineRenderer valde vi att gå över till prefabs som spawnas längs linjer. Vi kom på att spelet faktiskt inte behövde en dragen linje, det enda som behövdes var att simulera hur en linje dras genom att alla sprites på linjen byter färg beroende på om de har blivit aktiverade av vår nervsignal eller inte. Med detta system var det inga problem att få fram endPosition och när man gick utanför linjen. Det var inte mycket kvar som behövde läggas in, men mycket tid hade behövt läggas på att finputsa spelet. Så det var antingen att fortsätta jobba med ett projekt som ingen längre trodde på, eller gå över på något helt nytt. Vi tog, efter att ha konsulterat med Adam Mayes och Håkan Mattsson, beslutet att göra ett helt nytt spel från början. Det blev ingen lång bloggpost idag eftersom det mesta som har gjorts är att bygga om samma LineRenderer Component på olika sätt, de flesta icke-fungerande. Men imorgon bör den bli ansenligt längre då det nya spelet kommer presenteras samt vilken framgång vi har haft hitills! |