Vecka 1 – Avatar
|
Mitt namn är Daniella Thomasson och jag är grafiker i grupp 13. Jag och min grupp arbetar på ett spel som heter Trowl. Det handlar om en magisk ugglemamma som ska räddda sina borttappade ungar. Min största uppgift de första veckorna har varit att designa, rita och till sist animera spelaren (ugglemamman). Avataren är en viktig del av spelet så gruppen ansåg att detta var en bra uppgift att ta itu med så fort som möjligt. Jag har aldrig tidigare ritat ugglor så jag kände att det skulle bli en kul och samtidigt lite utmanande uppgift. I vårt konceptdokument var ugglan en helt vanlig vit uggla som lika gärna hade kunnat existera i vår värld, om det inte varit för dess “superkrafter”. Eftersom denna vita uggla faktisk skulle föreställa en magisk uggla så kom vi grafiker i grupp 13 fram till att utveckla designen av ugglan så att utseendet, åtminstone till viss del, skulle spegla dess egenskaper. Eftersom detta var ett ganska nytt område för mig tog jag hjälp av foton på riktiga ugglor och använde dem som referensbilder. Eftersom vår uggla skulle vara god så kom jag fram till att tornugglan skulle passa bäst då den har ett mer oskyldigt och “gulligt” ansikte än många andra ugglor som kan se farliga ut. Till konceptbilden gjorde jag först en enkel bas. För de slutgiltiga bilden försökte jag måla så att den såg så snäll och “magisk” ut som möjligt.
När det kommer till animationen som faktiskt ska finnas med i spelet, så gjorde jag en lite förenklad version eftersom det annars skulle ta väldigt lång tid. Skulle det i slutet bli tid över så finns det möjlighet att lägga till fler detaljer till spelarens animation. Ett problem som uppstod var när jag skulle försöka få spelarens huvud att röra på sig samtidigt, eftersom det var det vi kommit fram till från början. Jag försökte att separera huvud från kropp på flera olika sätt men kom till slut fram till att hur jag än gjorde så skulle det se väldigt fult och onaturligt ut. Gruppen diskuterar fortfarande och försöker komma på en lösning till hur vi ska gå tillväga, då vi gärna vill att spelaren ska kunna styra projektilerna. En sak som jag känner är lite viktig och antagligen kommer lägga till senare är ugglans mun som ska öppnas när hon skjuter sina projektiler. Detta för att spelaren ska känna feedback när hen attackerar sina fiender.
Både konceptbilden och animationen är skapade i photoshop. Jag hatar flash. |
