Blog 1 – 5SD033

Mitt namn är Robin och tillsammans med min grupp (grupp 3) jobbar vi på ett koncept some heter datepocalypse. Konceptet handlar om två personer vars kärlek hindrar dom från att bli galna under en apokalyps och tillsammans försöker dom fly från en stad med hjälp av deras nyvunna krafter.

Förra vecka fokuserade jag till mesta dels på att jobba med hur standard fienden beter sig och hur den rör sig i spelet, vilket var att den skulle spawna en bit utanför toppen av skärmen och röra sig med ett sicksack mönster neråt i skärmen mot spelaren samtidigt som den ska skjuta mot spelar karaktärerna. men jag jobbade också en del på att försöka fixa hur den snabba fienden i vårat spel skulle röra på sig och hur den skulle bete sig, vilket var att den skulle spawna precis som standardfienden men istället för att ha ett sicksack mönster skulle den bara åka snabbt från toppen till botten av skärmen.

Jag började med att jobba på standard fienden med tanke på att den antagligen skulle skulle ta längs tid att fixa rent kodmässigt enligt mig själv. Jag började med att ladda in två olika texturer i toppen av skärmen som jag sedan gav en konstant hastighet och en riktning i Y-led, så att dom två texturerna jag laddade in rörde sig från toppen av skärmen till botten. Sedan så gjorde jag så att en av texturen fick en hastighet i X-led vilket gjorde att den åkte både neråt och i sidled, därefter gjorde jag så att den bara åkte en viss längd i X-led för att sedan vända  och åka i det motsatta hållet i X-led, alltså från sida till sida och inte bara åt ett håll, samtidigt som den åkte konstant neråt.

Då hade jag två stycken texturer med två olika beteenden den ena åker sicksack från toppen av skärmen till botten, medan den andra åker från toppen av skärmen till botten av skärmen i en rak linje. så hade jag mer eller mindre skapat två olika fiender och hur dom rörde sig. Sen gjorde jag också så att när dom hamnar under det man ser på skärmen så förflyttade jag dom högst upp på skärmen igen så att dom kunde fortsatte sitt rörelsemönster om och om igen.

här är en visuell representation av hur dom rör sig, den till vänster är den så kallade standard fienden medan den till höger är den snabba fienden.

 

 

 

About Robin Berneby

2015 Programming