Blog 1 11/2 5SD033
Animationer till Fiender och Avataren.Tim Johansson Rojo, kurs 5SD033. Grupp 5. Spelet vi jobbar med i grupp 5 har arbetstiteln ” TERÀSTIOS” vilket betyder stor eller gigantisk. Detta spel går i stora drag ut på att vår huvudkaraktär måste försvara sin familj från titaner och deras medhjälpare med en magisk pilbåge. Jag tycker arbetet under veckan har gått bra, när vi arbetar i gruppen så flyter det på bra. Men jag kan tycka att det är mycket att göra för oss programmerare i gruppen då vi endast är två personer. Problemet uppstår endast när ingen av oss programmerare riktigt vet hur vi ska lösa ett problem. Vi brukar alltid lista ut vad som är fel men det tar lite tid som vi inte har då vi har mycket att göra. Den här veckan har jag jobbat med att implementera animationerna till både fiender och vår avatar i spelet. Specifikt koncentrerat mig på animationerna som skall ske när avataren och fiender springer. Eftersom en av huvudmekanikerna i spelet är att spelaren hela tiden springer framåt för att nå titanen innan tiden tar slut, så måste vår avatar ha en animation när han springer framåt. Detsamma gäller fiender som också måste springa för att försöka stoppa vår huvudkaraktär. En av våra grafiker ritade ut olika spritesheets för fienderna och avataren med hjälp av photoshop. Dessa spritesheets bestod av 8 olika frame animationer. Vi har även en animation för när avataren tar skada. Jag har inte hunnit implementera denna animation ännu. Men vi har inte prioriterat detta i våran sprintplanering då det finns viktigare funktioner för oss att koncentrera oss på. Jag måste t.ex. få fienderna att röra sig korrekt vilket de inte gör för tillfället. De rör sig åtminstone inte enligt det rörelseschema som bestämt sedan innan. De rör sig faktiskt inte alls. Men jag har stor tilltro till att jag kan lösa denna uppgift inom en väldig snar framtid då vi redan har en fungerade projektil i spelet. Avatar Spritesheet
Earth Enemy Spritesheet
Ett problem som uppstod var att spelets fps var alldeles för hög. Även fast vi tidigare implementerat att spelet skall gå i 60 fps. Vilket gjorde att animationerna visades alldeles för fort. Jag har fortfarande kvar detta problem men har lyckats få in rätt mängd fps för hela spelet, men måste nu ändra fps på de olika specifika sprites så animationerna inte går i 60 fps. Denna uppgift kvarstår för mig att göra denna vecka tillsammans med att få in rätt rörelseschema på fienderna.
|