Början (v.3)

God dag damer/herrar! Vem som nu läser.

Mitt gäng har startat ett projekt med (Team20_Concept) som grund. Det känns som att en evighet har gått sedan vi börjat, medan jag står kvar i en grop och gräver, med en arm avsliten och ögonen förbundna.

Första två veckorna jobbade jag mycket med diverse olika States till spelet, det gick bara fint, jag kunde få spelet att ritas ut på varje state, varje state fick varsin bakgrund tilldelad och ett kommando att kliva mellan mina olika states.  Jag gjorde även en Manager för texturer. Där vill jag ha alla framtida texturer som ska användas, så jag kan ha en snabb och smidig tillgång till dem. ”Programmerare bör dyrka marken jag står på”. Senare skulle jag få äta dessa ord….

Namnlös.png

Det jag hittills i veckan har löst är att en vacker fyrkant och en statisk Ginny, på en bakgrund av den vackraste Purpur ritas ut i mina states. Som ni ser i kommandotolken så har frykanten ett beteende. Den rör sig upp och ner på skärmens kanter och har en standard ”fire” och en ”burstfire” som kommer utmana spelaren att röra sig kvickt. Ginny (Giraffen) har också ett beteende, nämligen rörelse, via knapptryckningar. Jag får emellertid inte hennes beteende att registreras från hennes .cpp fil till mitt state, och  det hade varit olyckligt ifall Ginny inte visste hur hon flög runt i detta utrymmet. Det jag funderar kring är, om jag ska flytta hela hennes rörelse till en inputmanager eller om jag ska skriva det direkt i statet. Dessa frågor lär besvaras med dagarna som kommer.

Namnlös 2

Utdrag från Ginnys kod”

Jag lade snabbt in en poängräknare i programmet för att hålla koll på min Highscore.       Den fungerar så att när varje gång mitt event ”kill”  händer, så läggs 100 poäng från en ”killcounter”  till i min poängbank som fortsätter att växa varje gång någonting dör. Denna kommer att användas mer senare då det finns fler fiender, och byggas ut när power-ups kan användas. Då inte allt kommer att ge samma poäng.

Som det ser ut nu, håller jag på att lägga in en bakgrund för olika states och en Sprite som ska vara kopplad till fyrkanten. Förhoppningsvis i nästa inlägg kommer ni se detta fungera då jag måste tweeka fyrkanten lite för att fungera ihop med mitt state. Jag har även en klar konstruktion för en power-up som ska finnas med i spelet, som jag tänkte visa i nästa inlägg.

 

About Christoffer Tornstråle

2015 Programming