Första inlägget
|
Hej, Svante heter jag och jag studerar spelgrafik i Visby. Min grupp, nr 8, gör ett spel där man som stjärnmäklare på en planet känd som Planet Suburbia är yttersta ansvarig för planetens försvar mot utomjordingar. Spelet ska vara en snabb space shooter där man ska jonglera planetens invånares välmående, mätt i marknadsvärde och se till så att inga oönskade landar (och sänker marknadsvärde). Jag har varit ansvarig i gruppen för att skissa/utforma husen som ska stå på planeten samt utomjordingarnas skepp. När jag har gjort det så har jag tagit ett tidigt beslut om att de båda ska vara i kontrasterande form till varandra. Tanken är att utomjordingarna ska flytta med sina hus, så jag tog inspiration från futuristiska hus och skapade några ganska runda rymdskepp/hus att utgå ifrån. Deras olika egenskaper i spelet ska vara oberoende från varandra vilket jag hade i åtanke. När jag sedan skulle sketcha husen som planetens fantastiska förorter ska bestå av så tittade jag på modern arkitektur med mycket glas och raka former, vilket fungerar bra mot rymdskeppens rundare former. Spelet kommer gå snabbt och alla objekt kommer vara ganska små så silhuett kommer vara viktigt. Dessutom gjorde jag rymdskeppen symmetriska och husen asymmetriska. Jag vill verkligen att rymdskeppen ska se trevligare ut än husen på marken, medans husens form skall kännas kall och opersonlig. Spelaren ska fortfarande känna att planeten är värd att försvara. Vad jag hoppas att vi ska få spelaren att ifrågasätta huruvida hen är hjälten i sagan istället för att det ska vara ännu ett spel där man skjuter utomjordingar ”för att det är det man gör i spel”. I vår grupp så är vi tre olika personer som jobbar på det grafiska upplägget, mina skisser skickar jag vidare till våran clean-up artist, som ser till att linjer är rena, saknar linjer som tangerar varandra, och sedan skickar det vidare till vår colour-artist som ser till att färgerna i världen är välbalanserade och gör ser till att himlen och marken i spelet inte ser plottrig ut. För att underlätta cleanup-arbetet har jag gjort mina skisser tydliga och utan för många småstreck. Jag har velat att grundidén med formen ska vara tydlig så jag har gett olika ytor snabb textur för att visa på olika material och använt relativt tydlig blockning för de inte ska se så platta ut.
Bilden föreställer några sketcher som jag skickade vidare till clean-up. De översta fem bilderna är utomjordingarnas skepp och de nedre är designer för hus. |
