Välja Koncept
|
Första dagen av vårt nya projekt påbörjades av en föreläsning av vår lärare där han talade om det nya projektet och dess kriterier men testade även oss genom att se om vi klarade av att hålla en “elevator pitch”, om vårt koncept, utan förvarning.
I denna kurs så ska vi välja ett av våra klasskamraters koncept och producera ett spel av det. Vi valde ett spel som heter Mermaid River, kort förklarat, som är ett spel där du spelar Captain Skip Legday som har förlorat sin besättning och ska ta sig fram på en flod botten i kamp mot olika farliga fiskar för att i slutändan slåss mot en av de tre onda Mermaids och rädda en av sina tre crew members.
När vi diskuterade valet av koncept blev det detta, då majoriteten av gruppen är programmerare (4 av 6 personer) och uttryckte sin oro för hur svårt de andra spelen kan bli att programmera och att detta skulle bli lättast. Vilket jag själv tycker är synd då jag är väldigt ambitiös (kanske för ambitiös) och vill inte sätta några gränser innan vi ens har börjat. Men om det blir lättare att producera/programmera som de säger så kanske vi kan hitta möjlighet för bättre design val. Då jag inte kunde hitta något i konceptet som motiverar spelaren till att spela vidare.
Vi ska även få gå igenom föreläsningar och lära oss om Scrum som är en arbetsprocess som kan implementeras för hålla produktionen optimal. Men där man även kan kombinera det med Lean och Kanban (läs mer här: http://www.gamasutra.com/view/feature/132241/beyond_scrum_lean_and_kanban_for_.php?page=6) Ovanstående var även en läxa att läsa, men även att läsa igenom “Agile Game Development with Scrum” av Clinton Keith kapitel 1-4. Det var även rekommenderat att göra en “one-page” av konceptet innan torsdag. Men även att påbörja hela designdokumentet nu då det anses som en tung uppgift. Det var även en del av projektet att starta en blogg och det är det jag gör nu. |
