Huvud-, Game Over- & Pause menyer – The Last Signal

Sammanfattning
Jag jobbar på spelkonceptet The Last Signal och det här är den sjunde veckan vi jobbat på det projektet. Den här veckan har jag lagt fokus på de olika menyerna som ska finnas i vårat spel, dessa är en Huvud-meny, en Game Over-meny och en Pause-meny. Jag har även jobbat till och från med ljud effekter.

Hur har arbetet gått?
Jag tycker att arbetet har gått relativt bra den här veckan, det har gått sakta men säkert fram och jag är rätt så nöjd med vad jag lyckats åstadkomma gällande menyerna. Ljudet är för mig den svåra delen, jag får fram ljud men jag kan helt klart säga att de skulle kunna vara bättre. Men för min kunskapsnivå är jag ändå nöjd med hur de slutgiltiga resultaten blir.

Menyer
För att göra menyerna har jag använt mig av programmen photoshop CS4 och Cinema4D R13 vilket är program jag känner mig hyfsat bekväm i och känner att jag kan producera ett bra resultat med.

När jag gjorde menyerna började jag alltid med att göra titeln till den menyn jag jobbade på först, vilket jag gjorde i 3D i Cinema4D. Här är ett exempel på hur det kan se ut i programmet:

Cinema4D

Det här är Game Over-menyns titeltext. De platta planen runt omkring texten är handgjorda light-sources och syns inte i den färdigrenderade versionen, dessa finns endast för att göra texten mer intressant och passande i menyn den hör till. Jag gav även texten en lite smått glänsande metalltextur. Metalltexturen valdes på grund av att det materialet var passande till resten av spelet men samtidigt inte hade alldeles för mycket kontrast från menybakgrunden. Ifall texterna inte skulle ha passat in färgmässigt i menyerna så ändrade jag det bara efterhand i photoshop med Hue and Saturation och Curves.

Här är texten efter rendering:

GameOver

Efter att texten är renderad och klar är det bara det roliga kvar, vilket är att sätta in den i menyn med hjälp av photoshop.

Det jag börjar med då är att först få titeln (i det här fallet Game Over) att ha en bra storlek och position i canvasen. Efter det läger jag till texter för menyn och de alternativ som ska finnas. Då har man en stadig layout färdig för att sen bara testa sig fram med olika texturer och effekter för att få en intressant och tydlig slutprodukt.

Så här såg menyn ut när den var klar:

GameOverScreen

About Emil Lindgren

2013 Graphics