The Last Signal – Astronaut “Animation” & More

Sammanfattning
Jag jobbar på spelkonceptet The Last Signal och är nu inne på den åttonde veckan av projektet. Den här veckan har jag fokuserat på enkla animationer för astronauten då vi fick kritik för att den var alldeles för statisk och att en animation/hållningsförändring skulle göra astronauten mer levande.

Hur har arbetet gått?
Jag tycker att arbetet har gått sådär, inte lika bra som jag hade väntat mig. Jag är hyfsat nöjd med mina resultat hitintills men jag fastnade mycket i tankegångar kring hur jag skulle genomföra arbetet på bästa sätt. Troligtvis skulle jag kunna sparat tid ifall jag la ner mindre tid på hur jag skulle genomföra arbetet och istället bara börjat arbeta direkt. Fast jag antar att man aldrig kan veta vilken väg till slutresultatet skulle ha varit den bästa.

Ett annat problem jag haft gällande astronauten är att det finns många versioner som inte kommer finnas i den slutgiltiga versionen samt versioner jag har gjort som måste ändras och där känner jag att det är knapert med tid och just tid är nog mitt största problem just nu i projektet.

Astronaut “Animation”
Animation är inom citattecken för att det egentligen inte är en riktig animation, det är bara olika sprites för olika aktiviteter som spelaren utför. För att genomföra detta arbete använde jag mig främst av mask tool och en vanlig rund pensel i photoshop. Att jag använde mask tool var främst för att spara så mycket tid som möjligt, istället för att behöva rita om en stor del av spriten markerade jag de delar som skulle röra sig, kopierade dem och flyttade dem/rotera dem till sin nya position och penseln för att rätta till saker som ska stretchas av rörelsen. Så här blev resultaten till rotationen:

Astronaut_01_left Astronaut_01_right

Karaktären skulle även få en viss lutning beroende på ifall spelaren åkte framåt eller bakåt. För det var jag tvungen att flytta hela kroppen men även där använde jag samma teknik och så här blev dem:

Astronaut_01_back Astronaut_01_forward Astronaut_04

I samma följd som bilderna är den första spriten för när karaktären rör sig bakåt, andra för när karaktären rör sig framåt och tredje för när karaktären inte rör sig. för tillfället är skillnaden väldigt liten och kan komma att ändras beroende på hur tydligt det är i spelet samt hur mycket tid vi har att genomföra det.

Nästa uppgift blir att finputsa dessa samt göra klart alla dessa olika sprites med skador för att indikera för spelaren hur farligt skadad han/hon har blivit.

About Emil Lindgren

2013 Graphics