Dev Log V
|
Mole munch är vår tagning på hur man gör ett arkadigt mullvadsspel där du skall undvika fienden som studsar mot väggarna och plocka upp grönsakerna. Man kan vara under jord där man är halvt skyddad från mullvadsfångarna. Ifall de ser en jordhög som man lämnar efter sig så kommer dem att fylla den med vatten. Det grafiska uttrycket som vi söker till spelet är tänkt att vara av den enklare och mer tecknade stilen. Detta eftersom vi vill få spelaren att känna sig trygg och få fram uttrycket “bli ett med det inre barnet”. Alltså fånga den glada känslan från när man var yngre och inlindad i samhällets och trygghetens varma värld. När man inte behövde bekymra sig eller tänka på så mycket än vad man vill göra just nu. I detta inlägg så kommer du att få lära dig om min progress till poänggrafiken i vårt spel. Denna grafiken kommer att användas för spelaren så att hon vet vad hon skall plocka upp för att få poäng. Jag ville få till enklare former och starkare färger för att få spelarens subtila uppmärksamhet. Hon skall enkelt och snabbt förstå att detta är något hon skall ta sig till. Då morötter är en organisk och levande form så tittade jag upp olika referenser. Detta för att försöka förstå hur en morot ter sig i olika förhållanden och perspektiv. Jag tittade på allt från endast toppar av morötter till Snurre Sprätts ikoniska halvätna morot. Just Snurre sprätts morot då den är av den enkla och cartoony stilen. När jag hade samlat information om hur en morot verkligen är och ter sig så var det dags att skissa upp formen på den. Då vårt spel är i top-down vy så använde jag mig av en enkel grå ellips som basen av moroten. Därefter, på ett nytt lager, skissade jag fram bladen som kommer från moroten. När detta var klart så graderade jag min ellips så att den blev ljusare i mitten och mörkare på sidorna. Detta ger formen ett djup då det ljusa uppfattas som närmre dig. Sedan så använde jag mig av en texturerad eraser-brush och började sudda ut i kanterna på ellipsen. Detta för att få en oregelbunden och organisk form. När det var dags för bladen så använde jag en enkel grön färg som jag målade efter skissen. För att sedan ge bladen lite djup så använde jag mig av ljusare och mörkare valörer. Detta gav enkla skuggor och höjdpunkter. Bladen avslutades med en sketchy outline för att få till en mer tecknad stil. För att förstärka morotens uttryck som poänggivande så gav jag den en ganska så stark och blinkande gul glow runt om. Denna gjorde att morotens orangea och gröna färg förstärktes så att spelaren enkelt kan känna att detta är en belöning. Det var allt eller som snurre sprätt skulle sagt: |


