Fjärde, veckan av utvecklingen, The Summoning

Var tvungen att fortsätta att arbeta på vägarana i början av veckan för det var fortfarande några fel som uppstod med “förhandsgranskning” mot vad som placerades ut då det ena är en utdragen och den andra är flera delar.
Och ändra på att de inte spawna under marken med ändringen av kartan.

Men det var något som saknades för vägen när man bygger ut den.
Det är när man känner att det blir bara fel och ta bort den, för att kanske bara placera ut första delen av vägen längre bort. detta måste finnas som en till knapp som högerklick då vänsterklick är utplaceringen av vägar.
Men kan också stoppa byggandet igenom att snabbklicka att välja nästa byggnad.

Nästa grejen som arbetats på var ett fel efter att fixa för demonen att “ta bort markerade” “undersåtar” efter att de har blivit markerade och Demonen har sagt till “undersåtarna” att gå. Samt detta var samma fel med Byggnader.
att de inte Blev av markerade. men lyckades skapa så att man inte längre kunde markera några då det kallades förtidigt innan det scriptet som fråga det markerad att joina så raderas dem ifrån listan även när den var första grejen de som skulle göras var att rensa listan, men det har något att göra med fixtupdate och update, ena går före den andra och i detta fall. så jag hade gjort att man ska kunna markera flera, med att hålla in shift en knapp som som också finnas i andra RTS. då kunde man fortfarande testa spelet även om koden inte är helt hundra bra.

Jag gjorde även en bild till demonens hand då en annan programmerar hade gjort som var väldigt stor som täkt mycket av vad man klicka på.

Fick igen fixa Så att man inte kunde bygga uppe på varan det är samma bild som är på första bloggen dit lagd efter åt, denna tillfället vi gjorde om nivån att ha höjdskilnader och då blev en lösning inte så bra fick då fixa med “Layers/nivåer” och “Tags” för att låta “raycasten gå igenom dem och träffa marken eller om den inte når igenom ska inte heller byggande få plaseras ut i en annan byggnad.

Ändrade på våran Demon GUI till nya UI systemet som Unity använder sig av för att komma åt visa funktioner att blockera “Raycast att skickas till marken bakom knappen”. började med att fixa när man klicka på en portalså kunde den spawn “underståtar också för att de behövde skickas saker in till ett ställe i koden som inte vårtförsta GUI system skulle kunna göra utan att skriva om flera sakar och flytta på kod.

About Filip Karlsson

2015 Programming