Fjärde, veckan av utvecklingen, The Summoning
|
Var tvungen att fortsätta att arbeta på vägarana i början av veckan för det var fortfarande några fel som uppstod med “förhandsgranskning” mot vad som placerades ut då det ena är en utdragen och den andra är flera delar. Men det var något som saknades för vägen när man bygger ut den. Nästa grejen som arbetats på var ett fel efter att fixa för demonen att “ta bort markerade” “undersåtar” efter att de har blivit markerade och Demonen har sagt till “undersåtarna” att gå. Samt detta var samma fel med Byggnader. Jag gjorde även en bild till demonens hand då en annan programmerar hade gjort som var väldigt stor som täkt mycket av vad man klicka på. Fick igen fixa Så att man inte kunde bygga uppe på varan det är samma bild som är på första bloggen dit lagd efter åt, denna tillfället vi gjorde om nivån att ha höjdskilnader och då blev en lösning inte så bra fick då fixa med “Layers/nivåer” och “Tags” för att låta “raycasten gå igenom dem och träffa marken eller om den inte når igenom ska inte heller byggande få plaseras ut i en annan byggnad.
Ändrade på våran Demon GUI till nya UI systemet som Unity använder sig av för att komma åt visa funktioner att blockera “Raycast att skickas till marken bakom knappen”. började med att fixa när man klicka på en portalså kunde den spawn “underståtar också för att de behövde skickas saker in till ett ställe i koden som inte vårtförsta GUI system skulle kunna göra utan att skriva om flera sakar och flytta på kod. |

