sjätte vecka och framåt till veckan innan GGC och slutet för kursen

Det inträffade många olika saker mellan vecka 6 och framåt till nu.
Vi fick göra om flera saker som vi trodde fungera bra, men nätverks delarna i projektet fick en så enkel sak som väg att som är två torn, och vägen mellan tornen var olika segment kom vi upp i en nivå som vi inte kände till att den inte klara av att sköta mer än 999 olika Photonview. i “Photon Netework FrameWork”. efter den var nåd kunde man inte bygga något mer som demon.

Jag fick lämna över det till vår Nätverks programmerare då det till hörde nätverks problem med min hjälp då jag vet mer hur vägen fungerade då, Men det var så mycket som var tvungen att göras om så han tog de uträkningar som fanns gällande hur den reagerade mot data musens nertryckning och drag samt släppa knappen. men annars är den helt om skriver för att fungera med nätverk den spelare som bygger vägen, skickar information till “Hosten” av spelet och där ifrån skickas de ut till klienterna och byggs fram på klienternas sidor. då om det är två spelare som nu är det att båda är klienter till hosten och hosten är en av klienterna men ändå så skickar Datan till klient sidan på hosten dator för att bygga fram dem. det som skickas över nu är minst två positioner i världen och den andra är specifika id så ett annat objekt som finns i listan i unity kan skicka data till hosten om saker ska förändras på vägen om en är förstörd att den ska bort på alla klienters sidor, då kan det inte vara ett objekt som spelarna kan röra på då om man skulle säga ena tornet var objektet med den vetskap om man slår sönder ena tornet kommer det inte längre uppdatera resten av vägen.

Det senast har blivit mer att jag har hjälpt till och diskuterat med övriga programmerar i jämförelse med att skriva nya saker i koden.

Det andra som jag har arbetat på är små saker så gör spelet bättre att humans svärd är nu den som ger skada med animationen istället för att separat objekt som fanns innan då animationerna inte fanns. ändrat väldigt små saker på nivån som spelet spelas på som position av spawn, Kasta bara stenar som demonen ska kunna slänga mot människan.
Ändrat mycket mer på Demonens Ui system., ändrat på storleken på byggnader att lättar för utplaceradingen i nivåns design. Lagt in musik ifrån våra musik och sound personer in i unity.

Att demonen måste betala pengar nu systemet fanns men inte användes av alla saker,
Vägen kostar mer desto längre man drar ut den beroende på hur många segment delar den lär ha, “tempels” kostar mer det mera man placerar ut av den typen av byggnad.
Spelet ser ut som bilderna visar nedanför just nu när denna post är gjord


About Filip Karlsson

2015 Programming