Första veckan av utvecklingen, The Summoning
|
Från början av iden till design av spelet var halvt förberett av Simon ströberg. Spel iden är att man kan spela som antingen som Demon eller mänska det kanske blir flera mänskor att spela co-op, Spelsättningen är att demonen har erövrat världen, och det är till de sista hjältarna att återta världen ifrån demonen. Spelet är i perspektivet från ovan för båda sidorna demon och mänskan. Då vi var fortfarande var i fasen med att beskriva spelet för oss själva, började vi med några prototyp delar var för sig och tryckte in det i en första version tillsammans. Jag är programmerare under utbildningen så lär jag arbetar programmering i detta projekt med tre andra programmerare. vi lär programer spelet med hjälp av unity och ett verktyg att kunna uppdatera arbetet utan behöva slå ihop det senare, kanske github, sourestree eller Unitys egna då det är gratis nu. Jag började med att skapa Meny skapa eftersom vi hade inte sagt vad eller hur allt kommer att fungera så började på det som kommer nästan alltid vara samma sak en huvud meny med knappar och en toning, från svart till transparent om spelet kommer att behöva ha Lite att ladda in allt innan spelet hänger, nya händelser. Jag fick lägga till på Menyn att man ska kunna komma åt en test miljöer eftersom vi använde en server. vi kanske ska byt till “per to per”. Den enda anledningen till att vi använde en Server var för det själva utmaningen. Men om vi senare vill använda spelet konversabelt, Blir det billigare att använda en lösning utan ha en server då behöver vi inte stå för kostnaden av server eller spelarna. vi använder oss av photonview i unity som kan användas i båda med eller utan dedicerad server. Där efter påbörjade jag med att arbetat med Demon-kontrollerna, med hur den ska flyttar kamerans Real Time strategy -stil (förkortas RTS), Började med den svåraste biten och kanske inte många som använder den “mitten musknapp” för att flytta kameror i olika spel men jag har börjat göra det i nästan alla spel Det tillåter, så man kan använda den andra handen att göra andra “kommandon” som att välja en ny byggnad för att vara placerad medans man flyttar kameran med data-musen. Eller om du vill bara använda dig av en han för spela och exempel skriva sin blogg med andra, och nej jag har inte gjort just det exemplet men någon gör säker det, eller om det är det endast kan spela ett spel med en hand så behöver spelet tillåta spelarna det med en hand att göra det. Men åter gå till kontrollerna. Det vanligare sättet att flytta karman är med tangentbordsknappar. Och vi använder w, a, s, d för att inte behöva flytta handen från mus, nycklar till pilar. Och detta är det enklaste att programmera in i spelet. om knappen nere så kallas på ändra ett värde, i uinitys fall transform för att flytta kameran i tre olika led för 3D miljöer. Det sista rörelse system jag la in i spelet var att flytta kameran runt med kanterna på spelskärmen.
Sedan fixade jag en “ray cast” (ett stråle som kolliderar med något som den får korka med) för att låta Demon placera ut en byggnad med möjligheten att lägga in andra byggnader i sina ställe, för att kunna bygga portaler, vägar, tempel, fällor.
Jag gjorde senare i veckan ett “förhandsgranskningsobjekt” när du har klickat på knappen för att lägga ut en byggnad kommer man nu se var det kommer att vara i spelvärlden när du klickar på vänster musknapp för att då ser man var byggande kommer stå om nu marken kommer inte vara platt så kanske inte alltid den lär hamna på samma ställe beroende på lutning av marken. Där var en tid när vi visade upp spelet för en av våra lärare. Då jag byggde allt utan nätverk under min prototyp av mekaniken att placera ut byggnader, och vi vissa upp allt med Servern fick vi ett dålt problem med ServerSidan av byggandet tillåtes byggnaden att vara plats upp på varandra och den andra spelaren människans kamera på servern var på axlarna fel i 3D världen så att du kunde se spel milöjan från hur en vanlig männskia ser värden omkringsig i verkligheten i stället för fågelperspektiv som var tänkt att vara på mänskan också men i detta sinariom kan man se demonen bygga ett torn av Portaler ifrån demonens undersåtar kommer att ut ur när den koden är på palats, det var en intressant att titta på, då ingen av oss i projektet kunde tänka sig att en miss kan vara så intresant att kolla på, Man fick iden att ha med det i sin “trailer” för att vissa att demon ‘är så krafig att han kan plasera byggnader på byggnader för att vissa sin makt! för senare säga i still med “hm, nää det är en ett fel i koden. “Bang” fixar det och sedan visa det rätta spelet efter åt. Har inte någon bild ifrån den gången med när man kan bygga byggnader på varan. har dock en nyare bild från när vi kunde återskapa missen. |


