Blog post no. 3: More Powerups
|
Tjenare, Återigen så ska jag skriva om powerups. Det jag har pysslat med denna vecka, till skillnad från förra veckan, är att jag har börjat fokusera på enbart powerups. Fram till betan så skall jag få samtliga powerups implementerade och funktionella på rätt sätt. Idag, Torsdagen den 26/2, samt igår så har jag arbetat med vår rustning. Det är en rustning som man kan stjäla av Otto som gör så att spelaren rör sig långsammare samt kan ta två skott istället för ett. Jag använde samma tankesätt som när jag gjorde björnmattan. Jag skapade variablar som var av datatypen boolean för att enkelt kunna ändra på hastigheten på spelaren, genom att när spelaren stal rustningen så aktiverades min bool variabel som ändrade spelarens rörelse-hastighet till en lägre. Att få Otto att behöva skjuta två skott istället för ett har jag inte fått att fungera ännu, men det är på gång. Detta skall jag och mina gruppkamrater gå igenom under Fredagen tänkte vi. Det är i princip samma anledning till varför vi gör powerups som i det förra inlägget. Det är dels för att vi måste, och det är dels för att göra spelet mer dynamiskt. Det är roligare för spelaren att spela om spelreglerna och miljön ändras, om än bara lite grann. Att ge spelaren möjlighet att kunna gömma sig på olika sätt för sin fiende, i ett spel som går ut på att stjäla saker i någons hus, gör det mer spännande. Att se sin fiende komma närmare när man står i en rustning och fienden bara vandrar förbi en gör det hela helt annorlunda. I andra fall, om man inte hade haft det där gömstället, så hade spelaren blivit tagen och dödad direkt. Att ge fler taktiska möjligheter för spelaren är något vi i gruppen ville gå efter också. Att inte bara ha dom klassiska powerups:en där man får spelaren att springa snabbare eller få mer pengar för varje sak man lyckas plocka upp, utan också ge spelaren ett annat sorts övertag. Att kunna välja när man vill gömma sig för sin fiende med hjälp av björnmattan eller rustningen ger spelaren ett övertag som kan vara hur länge spelaren vill. Men inte hur många gånger han vill, för är spelaren försenad till rustningen när spelaren kliver in i den så blir spelaren upptäckt och högst troligt tagen och dödad av sin fiende. Det här är en bild av den, och den kommer att stå längs väggar på relativt få ställen i huset. Det är inte definierat var den ska stå eller hur många det ska finnas utav den ännu. Till nästa gång, Alex |
