BGP – Vecka 7 & 8

Dessa veckor har fokuset legat på att göra färdigt miljön till spelet, samt att finputsa och lägga till nya modeller för att förgylla miljön i spelet. Vi gjorde golv, väggar och tak helt platta, och lade sedan på en textur på dessa.  Texturen blev ganska bra, men efter att ha testat väggarna och golvet i spelet så tyckte vi att det såg alldeles för platt och tråkigt ut, framförallt i boss rummet. Det var inte spännande alls att slåss i ett fyrkantigt, platt rum.

Vi bestämde då att göra om väggarna och golvet och ge dem mer figur för att göra dem mer levande och spännande. Vi gjorde då tre lager av golvet; en basyta, en mellanyta och en topp. Basen var fortsatt helt platt, med en jordtextur på sig. En mellanyta med stenplattor, med hål i där man kan se igenom till jorden. Dessa hål för att bossen har en mekanik där han slår i golvet. Vi tyckte då att det skulle vara logisk att det är hål i golvet, och rummet blir även roligare. Vår topp yta var stenar som sticker ut från den ihopsatta mellanytan. Även detta för att bossen slår och stampar i golvet, så det skulle vara logiskt att stenar går sönder, blir missformade och lossnar.

Texturen till vårt nya golv blev ganska likt den förra, då vi var nöjda med den. Vi lyckades nu få rummet att se mer levande och spännande ut, när golvet inte var helt platt, utan hade olika nivåer och former.

Vi skapade även nya artiklar att utsmycka miljön med. Artiklar som i sig inte uppfyller någon större betydelse för spelet, men som utsmyckar miljön och får den att se mer rolig och ”fyllig” ut. Vi skapade artiklar så som, tunnor, lådor, svampar mm. Eftersom dessa är ganska simpla och statiska objekt, så tog dessa inte så lång tid att göra, och var inte heller speciellt svåra att skapa.


About Niklas Ericsson

2015 Game Design