BGP – Vecka 3
|
Denna vecka har jag arbetat med att skapa en HUD och designval till vårt spel. Vi valde att ha stilen i spelet i 1500 talets England, och använda därför detta som utgångspunkt i alla grafiska element vi gör. Efter att ha kollat på andras spel HUDs och jämfört, så valde vi att behålla vår HUD relativt simpel. Jag gjorde en HUD med kopparring, där karaktärens huvud är tänkt att vara i, som ett porträtt, med tre stycken bronsmätare till höger som ska representera spelarens hälsa, uthållighet och dimensionstid. För att lägga in karaktärens ansikte i ringen så har vi tänkt att ta en printscreen av vår modellerade karaktär och lägga in i ringen.
Efter att ha testat HUDen i spelet så märkte jag tillsammans med vår programmerare att det inte såg snyggt ut med runda kanter på mätarna då färgerna som programmerarna la in i varje mätare för att räkna spelarens respektive hälsa, uthållighet och dimensionstid syntes utanför mätarna då färgen för respektive mätare vad kvadratisk medans mätarna är rundade i kanterna. Vi bestämde oss då att den lättaste lösningen för att få det att se bra ut i spelet skulle vara att göra HUDens mätare kantiga istället för avrundade.
Jag började även att forska om hur man skapar miljö till 3D denna vecka då detta var något som vi skulle fått lära oss i kursen 3D-2 men tyvärr inte fick lära oss. Ingen grafiker i vår grupp har alltså någon erfarenhet eller lärdom om hur man skapar miljö till 3D spel och kommer att behöva göra mycket egen forskning om detta och lära oss själva, samt ta hjälp av vår handledare vid de tillfällen som ges. Målet är att kunna börja med miljön nästkommande vecka. |

