BGP – Vecka 2

Denna vecka har vi påbörjat den faktiska produktionen av vårt spel ”Casuality”. Min roll i våran arbetsgrupp är som 3D artist vilket innebär att min uppgift är att skapa grafik till vårt spel. Denna vecka har mitt huvudområde legat på att snygga till och sätta ihop fungerande animation som vi gjort i Mocap.

Mocap är en teknik för att spela in och lagra rörelser. Man använder sig av människor eller djur som skådespelare för att filma rörelserna. Dessa inspelningar kan man sedan använda för att få datorgenererade karaktärer i spel och film, men en realistisk och snygg animation.

I vårt fall har vi använt oss a en mänsklig skådespelare som har agerat som både huvudkaraktären i vårt spel och bossen huvudkaraktären ska slåss mot. Vi valde att använda oss av Mocap för att skapa animationer till vårt spel för att det är en smidig och tidseffektiv lösning för att få snygga och realistiska animationer. Det kändes även lämpligt då jag läste kursen ”Motion Capture för spel” innan BGP, och kunde redan då börja jobba med animationer till vårt BGP projekt.

Problem som kan uppstå när man filmar med Mocap är att det under inspelning ser ut som en väldigt bra scen, men att vissa problem uppstår när man snyggar till scenen så som att vissa sensorer som sitter på skådespelaren för att kunna se skådespelarens rörelser skyms från kameror, och måste sättas dit manuellt när man rengör tagningarna. Är det under längre perioder under tagningen som en sensor är skymd kan detta orsaka problematik för personen som rengör dessa.

Jag har alltså under denna vecka med hjälp av ett program som heter Motive snyggat till dessa inspelningar och korrigerat fel vid inspelningar så att det ska kunna gå att göra animationer av dessa inspelningar och implementera dessa till vårt spel.

About Niklas Ericsson

2015 Game Design