vecka 3, spawna mat på kartan

Den här veckan så var det dags att börja lägga in så att man hade något att göra medan man var ut och gick runt i spelet. Alltså det var dags att lägga ut mat på kartan som man var tvungen att samla ihop för att sedan kunna mata sin critter. Tanken var att maten skulle komma fram på kartan efter att spelaren hade gått ett visst antal steg vilket gjorde att jag skulle behöva lägga in en stegmätare i spelet.

Jag började med att göra prefabs av maten och sedan få den att spawna på kartan. Sedan gjorde jag så att spelaren inte kunde se maten direkt när den spawnade på kartan utan spelaren behövde komma nära maten för att den skulle synas. Detta gjorde jag för att det skulle kännas lite mer slumpmässigt när maten kom. Sedan efter att de fungerade så la jag till att när spelaren gick över maten så försvann maten från kartan och spelaren sparade att den plockat upp en mat. Detta sparades än så länge inte över scener då det var en annan programmerare som jobbade med att göra så att vi kunde spara saker mellan scener.

Efter att ha gjort så att spelaren kunde plocka upp maten genom att gå över den så skulle jag lägga till så att spelaren bara skulle kunna klicka på maten för att den skulle plockas upp för att göra så att spelaren inte skull behöva till exempel gå ut i vatten eller in i hus för att hämta mat. Efter att ha lagt in så att man bara kunde klicka på maten så började jag med att jobba med att maten skulle försvinna om spelaren gått för långt ifrån maten, så om spelaren gått ett par hundra meter ifrån maten som finns på kartan så skulle den matbiten försvinna.

About Viktor Nordgren

2015 Programming