BGP – Vecka 6

Denna vecka har jag varit hemma sjuk och har inte fått jätte mycket gjort. Måndagen var en helgdag så då var gruppen ledig, Tisdag och Onsdag låg jag hemma i feber.

När jag väl återhämtat mig och kunnat börja arbeta igen så har fokuset legat på att göra klart texturerna till våra modeller. Under Torsdagen och Fredagen har jag arbetat med texturen till vår boss. Denna textur har tagit längre tid än övriga texturer på grund av det faktum att bossen är större och mer detaljerad än övriga objekt som jag har gjort textur till, men även mer betydelsefull då det är denna karaktär som spelaren kommer att lägga mest fokus på.

Innan jag började med texturen kollade jag igenom alla olika delar bossen har, och vilka material som bossen kommer att bestå av och kontrollerade snabbt om jag skulle kunna göra detta. Efter detta så började jag arbeta med bossen med grund material från största yta och arbetade sedan igenom yta för yta från störst till minst. När alla ytor hade fått en grundbasis att stå på så började jag arbeta med de mer finstilta detaljerna i karaktären som hår, blodådror, ärr osv. När detta var gjort bad jag om feedback från gruppen som fick komma med sina synpunkter om vad som eventuellt saknas, eller som de tycker ser konstigt eller bra för att kunna finputsa en gång efter. Jag fick egentligen endast synpunkter om bossens horn, vilka var väldigt vita från början. Vår lead art tyckte att det skulle se bättre ut om de var mörkade vid roten för att sedan vitas ut, vilket jag då la på mörkare smuts vid roten, för att göra dem lite ”renare” vid spetsen.

Svårigheten med att skapa texturen var främst bossens ögon, då dessa inte var egna ”glober” man kunde texturera ögon på, utan plana ytor. Vi ville att bossen skulle se väldigt elak ut i och med att man ska slåss med bossen och jag tyckte att med hjälp av bossens ögon så skulle man kunna få honom att se väldigt elak ut. Jag valde att göra ögonen helt röda, och lägga på en emessive på dem, vilket innebär att ögonen lyser. Ögonen blev då röda, med ett starkt lysande rött sken, och bossen fick en elak aura runt sig, vilket fungerade väldigt bra med det mål vi hade.

BILDER


About Niklas Ericsson

2015 Game Design