De två första produktionsveckorna av Fast Gear

Hej!

Nu har Big Game Project startat och så även produktionen av vårat spel ”Fast Gear”.   Fast Gear är ett story-based racingspel, där spelaren både före och efter ett race har en dialog med andra karaktärer i spelet samt med pressen. Beroende på hur spelaren agerar före, under och efter racet har det en påverkan på hur storyn utspelar sig.

Jag blev utnämnd till producer för detta projekt så dessa två veckor har jag organiserat en projektplan med backlog och allt runt om kring som har behövts för detta projekt.

Under första veckan så har vi programmerare arbetat fram en AI. På grund av att AI:n i spelet är våran största risk så ombads alla programmerare att försöka skapa en AI med hjälp av olika tillvägagångssätt. När veckan gick mot sitt slut så hade vi kommit överens om att arbeta med A*. Detta för att A* ansågs vara mest lämpligt för detta projekt.

Tidigt under andra veckan hade vi ett möte med vår handledare i programmering för återkoppling av vårat AI-bygge. Med tanke på att vi nu använder oss av ”Waypoints” med A*, så kommer AI:n alltid att åka på samma väg runt en bana, vilket inte gör AI:n dynamisk och intressant. Därav fick vi råd om att försöka bygga en AI som tar sig runt en bana flera gånger och gör en utvärdering om vilket ”körsätt” som är den bästa för att ta sig runt banan på snabbast möjliga sätt.

About Fabian Thoma

2015 Programming