Yearly Archives: 2016

After the hammer…

Seeing as how I missed to check in last week, this will now be my second post about the development process for the game with the working title ”Desolate Echo”. And to be honest last week were primarly dedicated to prepare for the Alpha presentation that I screwed up.
Anyway, in this post I will talk about how I went about to research and design the solution to the biggest problem pe,ople have pointed out about my leveldesign, the fact that […]

/ Comments Off on After the hammer…
Program: Graphics

After the hammer…

Seeing as how I missed to check in last week, this will now be my second post about the development process for the game with the working title ”Desolate Echo”. And to be honest last week were primarly dedicated to prepare for the Alpha presentation that I screwed up.
Anyway, in this post I will talk about how I went about to research and design the solution to the biggest problem pe,ople have pointed out about my leveldesign, the fact that […]

/ Comments Off on After the hammer…
Program: Graphics

Spelutveckling Vecka 5

Föregående vecka var en vecka som verkligen krävde allt från gruppen då vi skulle samla allt vi hade till en presentation då vi har nått första milstolpen i produktionen som kallas för en Alpha. Detta är alltså den absolut första spelbara versionen av spelet. En av de saker jag fick göra var att animera när Captain Skip Legday simmar.
 
Då föregående animation tog lite mer än en vecka så var jag tvungen att ge allt för att bli klar med animationen […]

/ Comments Off on Spelutveckling Vecka 5
Program: Graphics

Spelutveckling Vecka 5

Föregående vecka var en vecka som verkligen krävde allt från gruppen då vi skulle samla allt vi hade till en presentation då vi har nått första milstolpen i produktionen som kallas för en Alpha. Detta är alltså den absolut första spelbara versionen av spelet. En av de saker jag fick göra var att animera när Captain Skip Legday simmar.
 
Då föregående animation tog lite mer än en vecka så var jag tvungen att ge allt för att bli klar med animationen […]

/ Comments Off on Spelutveckling Vecka 5
Program: Graphics

Hearts, Hearts, Hearts!

Alright, so as the title may imply I have been working on hearts this week, among other things. The hearts that I am talking about are the healthpoints. We had some sort of healthpoints before but we have reworked them about 3 times now.
The first hearts looked good but was made to fit with out first HUD layout with smudged edges and a lot of colors. When we decided to make everything simple and less smudged we remade those into […]

/ Comments Off on Hearts, Hearts, Hearts!
Program: Graphics

Hearts, Hearts, Hearts!

Alright, so as the title may imply I have been working on hearts this week, among other things. The hearts that I am talking about are the healthpoints. We had some sort of healthpoints before but we have reworked them about 3 times now.
The first hearts looked good but was made to fit with out first HUD layout with smudged edges and a lot of colors. When we decided to make everything simple and less smudged we remade those into […]

/ Comments Off on Hearts, Hearts, Hearts!
Program: Graphics

Enum states

Hejsan! I dagens blogginlägg tänkte jag att jag skulle skriva om mitt arbete i gruppen under vecka tre. Min uppgift var att skapa en meny för spelet. Vad vi behövde för menyn var en ”play-knapp”, ”option-knapp” och en ”quit-knapp”. Men problemet här var att vi inte hade några ”states” som spelet kunde vandra mellan.”states” kan man säga är ett typ av stadium i ett spel t.ex. ”menustate” där spelets meny håller till eller ”gamestate” där spelet ”spelas” ut i. Så […]

/ Comments Off on Enum states
Program: Programming

Enum states

Hejsan! I dagens blogginlägg tänkte jag att jag skulle skriva om mitt arbete i gruppen under vecka tre. Min uppgift var att skapa en meny för spelet. Vad vi behövde för menyn var en ”play-knapp”, ”option-knapp” och en ”quit-knapp”. Men problemet här var att vi inte hade några ”states” som spelet kunde vandra mellan.”states” kan man säga är ett typ av stadium i ett spel t.ex. ”menustate” där spelets meny håller till eller ”gamestate” där spelet ”spelas” ut i. Så […]

/ Comments Off on Enum states
Program: Programming

Week 3, Player Shield

An important feature in our game, Datepocalypse, is the ability for the player to protect herself from all sources of incoming damage, be it enemies, enemy projectiles or natural disasters. Not only is it important because of the obvious fact that the enemies will try to kill the avatars but rather because controlling two avatars at once can be tough as it is. The shield would give the player some time to adjust her motor skills as well as giving […]

/ Comments Off on Week 3, Player Shield
Program: Programming

Week 3, Player Shield

An important feature in our game, Datepocalypse, is the ability for the player to protect herself from all sources of incoming damage, be it enemies, enemy projectiles or natural disasters. Not only is it important because of the obvious fact that the enemies will try to kill the avatars but rather because controlling two avatars at once can be tough as it is. The shield would give the player some time to adjust her motor skills as well as giving […]

/ Comments Off on Week 3, Player Shield
Program: Programming

Blogginlägg vecka 3 Stefan Strandberg

Hej bloggen, Stefan från grupp 1 igen för tredje veckans blogginlägg. Den här veckan har jag gjort en av våra fyra banor till vårat spel Planet Suburbia. Den bana jag gjort är inspirerad av Giza i Egypten, så det är sandigt med palmer, kaktusar och omättade färger på husen. Det är också mitt på dagen på Giza banan till skillnad från de andra där det är natt, kväll och morgon.
Jag har arbetat i photoshop denna vecka också, i pixelgrafik också […]

/ Comments Off on Blogginlägg vecka 3 Stefan Strandberg
Program: Graphics

Blogginlägg vecka 3 Stefan Strandberg

Hej bloggen, Stefan från grupp 1 igen för tredje veckans blogginlägg. Den här veckan har jag gjort en av våra fyra banor till vårat spel Planet Suburbia. Den bana jag gjort är inspirerad av Giza i Egypten, så det är sandigt med palmer, kaktusar och omättade färger på husen. Det är också mitt på dagen på Giza banan till skillnad från de andra där det är natt, kväll och morgon.
Jag har arbetat i photoshop denna vecka också, i pixelgrafik också […]

/ Comments Off on Blogginlägg vecka 3 Stefan Strandberg
Program: Graphics

Week 3 – Sound-effects

This week i have been working on making sound-effects for our game Datepocalypse. There is a lot of different sounds that have to be created and unfortunately I’m not very good at sound. The main reason for me to handle the sound in the game is that noone else has any time for it at this moment. It’s not a good reason, but it is the reason our group have for letting a not so very qualified person do the […]

/ Comments Off on Week 3 – Sound-effects
Program: Graphics

Week 3 – Sound-effects

This week i have been working on making sound-effects for our game Datepocalypse. There is a lot of different sounds that have to be created and unfortunately I’m not very good at sound. The main reason for me to handle the sound in the game is that noone else has any time for it at this moment. It’s not a good reason, but it is the reason our group have for letting a not so very qualified person do the […]

/ Comments Off on Week 3 – Sound-effects
Program: Graphics

[5SD033]Potato Pirates, Week Three – Potato GUI

This week I have been working on one of the integral parts of our game, namely dropping potatoes for the distilleries to make into booze. When the player is within a certain area of the distillery the player can press “Enter” to open up the potato drop menu. Here the player can press different buttons to increase or decrease the amount of potatoes to be dropped. Dropping a larger amount of potatoes will result in a larger amount of points but […]

/ Comments Off on [5SD033]Potato Pirates, Week Three – Potato GUI
Program: Programming

[5SD033]Potato Pirates, Week Three – Potato GUI

This week I have been working on one of the integral parts of our game, namely dropping potatoes for the distilleries to make into booze. When the player is within a certain area of the distillery the player can press “Enter” to open up the potato drop menu. Here the player can press different buttons to increase or decrease the amount of potatoes to be dropped. Dropping a larger amount of potatoes will result in a larger amount of points but […]

/ Comments Off on [5SD033]Potato Pirates, Week Three – Potato GUI
Program: Programming

SlowMo

Denna vecka arbetade jag med en ny power up som vi ska ha i spelet som heter Slow Mo. Denna power up förklarar sig själv men för att förtydliga så simulerar den en slow motion effekt på spelet.
Jag började med att kolla på vilka objekt i spelet som faktiskt behövde sakta ner för slow motion simuleringen. Jag kom fram till att de enda objekten jag behövde sakta ner var fienden och projektilerna. Till att börja med har vi alla fiende […]

/ Comments Off on SlowMo
Program: Programming

SlowMo

Denna vecka arbetade jag med en ny power up som vi ska ha i spelet som heter Slow Mo. Denna power up förklarar sig själv men för att förtydliga så simulerar den en slow motion effekt på spelet.
Jag började med att kolla på vilka objekt i spelet som faktiskt behövde sakta ner för slow motion simuleringen. Jag kom fram till att de enda objekten jag behövde sakta ner var fienden och projektilerna. Till att börja med har vi alla fiende […]

/ Comments Off on SlowMo
Program: Programming

SSD033 Vecka 6

Vårt spel Mermaid River är en bra bra bit på väg mot sitt slutstadie. Dock har ett av de viktigaste visuella elementen nämligen animationer hamnat långt ner på listan över saker att göra. Därför var veckans uppgift för mig att implementera ett sådant system i spelet då vi börjar närma oss redovisningen av beta variationen. Från första början var det tänkt att det skulle ha varit klart innan presentationen av alfan men tyvärr drabbades vi av stora tekniska problem vilket […]

/ Comments Off on SSD033 Vecka 6
Program: Programming

SSD033 Vecka 6

Vårt spel Mermaid River är en bra bra bit på väg mot sitt slutstadie. Dock har ett av de viktigaste visuella elementen nämligen animationer hamnat långt ner på listan över saker att göra. Därför var veckans uppgift för mig att implementera ett sådant system i spelet då vi börjar närma oss redovisningen av beta variationen. Från första början var det tänkt att det skulle ha varit klart innan presentationen av alfan men tyvärr drabbades vi av stora tekniska problem vilket […]

/ Comments Off on SSD033 Vecka 6
Program: Programming

Code review för Semihs LinkedList och BinarySearchTree

————-Linked List————-
Metoden Find saknas i LinkedList. En Find-metod ska finnas enligt uppgiften.
Övriga metoder fungerade bra. Genom unit-testing upptäcktes inga fel. Metoderna gjorde så som man förväntade sig. Genom visual studios debuggnings-verktyg gick det även att se att elementen i listan placerades korrekt efter användning av metoderna.
Petitesser:
..skulle placera ‘Node’ structen i samma .h-fil som ‘LinkedList’, förslagsvis som private i LinkedList-klassen, för att göra ‘LinkedList’ oberoende av andra lösa filer (Node.h).
Namnge ‘leftNode’ och ‘rightNode’ som ‘previousNode’ och ‘nextNode’ för tydlighet (enligt mig…). […]

/ Comments Off on Code review för Semihs LinkedList och BinarySearchTree
Program: Programming

Code review för Semihs LinkedList och BinarySearchTree

————-Linked List————-
Metoden Find saknas i LinkedList. En Find-metod ska finnas enligt uppgiften.
Övriga metoder fungerade bra. Genom unit-testing upptäcktes inga fel. Metoderna gjorde så som man förväntade sig. Genom visual studios debuggnings-verktyg gick det även att se att elementen i listan placerades korrekt efter användning av metoderna.
Petitesser:
..skulle placera ‘Node’ structen i samma .h-fil som ‘LinkedList’, förslagsvis som private i LinkedList-klassen, för att göra ‘LinkedList’ oberoende av andra lösa filer (Node.h).
Namnge ‘leftNode’ och ‘rightNode’ som ‘previousNode’ och ‘nextNode’ för tydlighet (enligt mig…). […]

/ Comments Off on Code review för Semihs LinkedList och BinarySearchTree
Program: Programming

Zapdoser – the tricky one

For the moment we have five kinds of different alien enemies, and one of our more special enemies is the so called “Zapdoser”. All aliens have a fixed path designed for them with their movement patterns. From their spawn positions it’s always from point A to B. With this kind of pattern, the player could be able to predict where the so called point B will be. After several playthroughs the player can sort of “pre shoot” with a certainty of how […]

/ Comments Off on Zapdoser – the tricky one
Program: Programming

Zapdoser – the tricky one

For the moment we have five kinds of different alien enemies, and one of our more special enemies is the so called “Zapdoser”. All aliens have a fixed path designed for them with their movement patterns. From their spawn positions it’s always from point A to B. With this kind of pattern, the player could be able to predict where the so called point B will be. After several playthroughs the player can sort of “pre shoot” with a certainty of how […]

/ Comments Off on Zapdoser – the tricky one
Program: Programming