Yearly Archives: 2016

Del tre – Veckan efter Alpha början till Beta

Hur ska man säga, efter att gruppen inte lyckades få med alla bitar, har vi jobbat sedan i lördags med allt ifrån att fixa en HUD till att skriva om hela strukturen av fienderna.
Jag fixade så att fienden kunde skjuta, med hjälp av koden som redan på plats ifrån Avataren. Allt jag tog bort var mus-positionen men jag skapade en klass av det vi hade pratat om. Använde en bullet klass för allt, men under helgen ville vi bara få […]

/ Comments Off on Del tre – Veckan efter Alpha början till Beta
Program: Programming

Del tre – Veckan efter Alpha början till Beta

Hur ska man säga, efter att gruppen inte lyckades få med alla bitar, har vi jobbat sedan i lördags med allt ifrån att fixa en HUD till att skriva om hela strukturen av fienderna.
Jag fixade så att fienden kunde skjuta, med hjälp av koden som redan på plats ifrån Avataren. Allt jag tog bort var mus-positionen men jag skapade en klass av det vi hade pratat om. Använde en bullet klass för allt, men under helgen ville vi bara få […]

/ Comments Off on Del tre – Veckan efter Alpha början till Beta
Program: Programming

Week three post

This week we focused on adding the last features we deemed worthwhile into the game before our feature freeze. In my case that meant, again, more enemies. This week iv’e focused on two in particular. The seagull and the angler fish. Of these two, the seagull is quite uninteresting from a graphical view since it will only contain three frames of animation. Let us therefor instead take a look at the angler fish as shown bellow.
 

 
Like most other enemies the […]

/ Comments Off on Week three post
Program: Graphics

Week three post

This week we focused on adding the last features we deemed worthwhile into the game before our feature freeze. In my case that meant, again, more enemies. This week iv’e focused on two in particular. The seagull and the angler fish. Of these two, the seagull is quite uninteresting from a graphical view since it will only contain three frames of animation. Let us therefor instead take a look at the angler fish as shown bellow.
 

 
Like most other enemies the […]

/ Comments Off on Week three post
Program: Graphics

Gravity Propulsion Bomb

One of the things I did this week was to program our new power up. I came up with it during last week. It’s called GPB (Gravity Propulsion Bomb). It replaces our older power up; Meteor Shower. The GPB is shot from the player’s cannon and explodes in the sky. It then becomes looks like a black hole and behves like a magnet that pulls in and sucks up all the nearby enemies. One of the alien ship types will […]

/ Comments Off on Gravity Propulsion Bomb
Program: Programming

Gravity Propulsion Bomb

One of the things I did this week was to program our new power up. I came up with it during last week. It’s called GPB (Gravity Propulsion Bomb). It replaces our older power up; Meteor Shower. The GPB is shot from the player’s cannon and explodes in the sky. It then becomes looks like a black hole and behves like a magnet that pulls in and sucks up all the nearby enemies. One of the alien ship types will […]

/ Comments Off on Gravity Propulsion Bomb
Program: Programming

Third blogpost, DEATH!

Time for the third blogpost! Last week, I described how I had been redoing our animation. We started with a playersprite (sprite means picture, a single frame of an animation) that turned out to be the wrong size. We liked it and I did alot of animation with this sprite as the original. During our first playtest, however, we discovered that the sprite was too small and we tried to enlarge it but it looked out of focus. It looked […]

/ Comments Off on Third blogpost, DEATH!
Program: Graphics

Third blogpost, DEATH!

Time for the third blogpost! Last week, I described how I had been redoing our animation. We started with a playersprite (sprite means picture, a single frame of an animation) that turned out to be the wrong size. We liked it and I did alot of animation with this sprite as the original. During our first playtest, however, we discovered that the sprite was too small and we tried to enlarge it but it looked out of focus. It looked […]

/ Comments Off on Third blogpost, DEATH!
Program: Graphics

Vecka 3 – Uggleungar

Både denna vecka och förra har jag jobbat väldigt mycket med uggleungarna eftersom de har en viktig roll i spelet. Vi bestämde oss för att börja med tre olika färger på ungarna för att få lite variation. Vad som behövdes var alltså två animationer, en när ungen sitter på tåget och en när den plockats upp och flyger. Sen behövdes tre versioner av dessa två animationer för variation.
För att göra det så enkelt som möjligt för mig själv så använde […]

/ Comments Off on Vecka 3 – Uggleungar
Program: Graphics

Vecka 3 – Uggleungar

Både denna vecka och förra har jag jobbat väldigt mycket med uggleungarna eftersom de har en viktig roll i spelet. Vi bestämde oss för att börja med tre olika färger på ungarna för att få lite variation. Vad som behövdes var alltså två animationer, en när ungen sitter på tåget och en när den plockats upp och flyger. Sen behövdes tre versioner av dessa två animationer för variation.
För att göra det så enkelt som möjligt för mig själv så använde […]

/ Comments Off on Vecka 3 – Uggleungar
Program: Graphics

Jellyroger och hans projektil

Veckans arbete har varit effektivt, men tyvärr har jag lagt på tok mycket mer tid på att skapa vår manetfiende Jellyroger och hans projektil än förväntat. Till att börja med hade jag endast planerat in 5 timmars programmering för att implementera maneten och dess projektil. När jag under måndagen spenderade ca 4 timmar på att endast implementera Jellyroger, insåg jag att denna vecka inte riktigt skulle gå som planerat.
Att få Jellyroger att ritas ut korrekt var inga större problem, men […]

/ Comments Off on Jellyroger och hans projektil
Program: Programming

Jellyroger och hans projektil

Veckans arbete har varit effektivt, men tyvärr har jag lagt på tok mycket mer tid på att skapa vår manetfiende Jellyroger och hans projektil än förväntat. Till att börja med hade jag endast planerat in 5 timmars programmering för att implementera maneten och dess projektil. När jag under måndagen spenderade ca 4 timmar på att endast implementera Jellyroger, insåg jag att denna vecka inte riktigt skulle gå som planerat.
Att få Jellyroger att ritas ut korrekt var inga större problem, men […]

/ Comments Off on Jellyroger och hans projektil
Program: Programming

Blog Week Three: Learning to walk

Hello dear reader!
This week I gave myself the task of creating a boss character and animating it, and so I will go over the steps I took to create a walking animation.
First of all, I created a model sheet to give me some idea of what the character looks like so that I can visualize it in top view. Also, because our game is in top view, the model sheet doesn’t need to be very detailed since it will not be seen […]

/ Comments Off on Blog Week Three: Learning to walk
Program: Graphics

Blog Week Three: Learning to walk

Hello dear reader!
This week I gave myself the task of creating a boss character and animating it, and so I will go over the steps I took to create a walking animation.
First of all, I created a model sheet to give me some idea of what the character looks like so that I can visualize it in top view. Also, because our game is in top view, the model sheet doesn’t need to be very detailed since it will not be seen […]

/ Comments Off on Blog Week Three: Learning to walk
Program: Graphics

Blog week 3 – Scrolling map, tiled?

Hello!
Previously in the game we needed a scrolling background, however now we needed to start to actually make the background since it needs to mix up a bit so it would not seem so repetetive, and do other things like having a funktioning paralax, make a more flexible enviorment that could do more instead of just scrolling.
So we started to look at different ways of doing it, we had tiled wich Tommi suggested to us, and then we had the idea of […]

/ Comments Off on Blog week 3 – Scrolling map, tiled?
Program: Programming

Blog week 3 – Scrolling map, tiled?

Hello!
Previously in the game we needed a scrolling background, however now we needed to start to actually make the background since it needs to mix up a bit so it would not seem so repetetive, and do other things like having a funktioning paralax, make a more flexible enviorment that could do more instead of just scrolling.
So we started to look at different ways of doing it, we had tiled wich Tommi suggested to us, and then we had the idea of […]

/ Comments Off on Blog week 3 – Scrolling map, tiled?
Program: Programming

Denna Vecka: Meny

Denna vecka har jag jobbat med att göra en meny för spelet.
Så jag började med att göra en bild med olika meny alternativ som start, options och avsluta.
För att testa att koden skulle funka så gjorde jag en snabb bild som inte är särskilt snygg men som fyller sin funktion.

Då detta bara var en prototyp av meny så använde jag enkla metoder för att få den att funka.
Jag skapade en meny klass där jag skapade en sprite*(pekare) funktion som jag […]

/ Comments Off on Denna Vecka: Meny
Program: Programming

Denna Vecka: Meny

Denna vecka har jag jobbat med att göra en meny för spelet.
Så jag började med att göra en bild med olika meny alternativ som start, options och avsluta.
För att testa att koden skulle funka så gjorde jag en snabb bild som inte är särskilt snygg men som fyller sin funktion.

Då detta bara var en prototyp av meny så använde jag enkla metoder för att få den att funka.
Jag skapade en meny klass där jag skapade en sprite*(pekare) funktion som jag […]

/ Comments Off on Denna Vecka: Meny
Program: Programming

Inlägg nr 3

Denna vecka har jag jobbat på olika delar av vårat spel bland annat
Hud
Particle system
AI
med mera.
Tänkte prata lite om AIn vi har i vårat spel och hur vi implementerade detta.
Förut hade vi all rörelse för varje fiende kodat i klassen för respektive fiende typ och detta resulterade i en väldigt många if else if överallt och gjorde hela koden oläslig praktiskt taget och ärligt så såg det inte så snyggt ut.
Så jag satt mig ner och funderade på hur vi skulle […]

/ Comments Off on Inlägg nr 3
Program: Programming

Inlägg nr 3

Denna vecka har jag jobbat på olika delar av vårat spel bland annat
Hud
Particle system
AI
med mera.
Tänkte prata lite om AIn vi har i vårat spel och hur vi implementerade detta.
Förut hade vi all rörelse för varje fiende kodat i klassen för respektive fiende typ och detta resulterade i en väldigt många if else if överallt och gjorde hela koden oläslig praktiskt taget och ärligt så såg det inte så snyggt ut.
Så jag satt mig ner och funderade på hur vi skulle […]

/ Comments Off on Inlägg nr 3
Program: Programming

Blogg 3

Hallå bloggen. Den här veckan har jag arbetat främst på en style guide och dessa knappar.
Vi i gruppen kände att vår art inte stämde överens helt och ville göra något åt saken, för att lösa detta problem bestämde vi oss för att göra en style guide tillsammans. Vi kollade på referensbilder och hjälptes åt att definiera hur vårt spel och vår art ska se ut. Vi bestämde hur tjock alla outlines ska vara, vilka färger vi får använda genom […]

/ Comments Off on Blogg 3
Program: Graphics

Blogg 3

Hallå bloggen. Den här veckan har jag arbetat främst på en style guide och dessa knappar.
Vi i gruppen kände att vår art inte stämde överens helt och ville göra något åt saken, för att lösa detta problem bestämde vi oss för att göra en style guide tillsammans. Vi kollade på referensbilder och hjälptes åt att definiera hur vårt spel och vår art ska se ut. Vi bestämde hur tjock alla outlines ska vara, vilka färger vi får använda genom […]

/ Comments Off on Blogg 3
Program: Graphics

Blog 3 25/2

Ny Fiende och Projektiler
Tim Rojo,  Grupp 5.
Hej!
Denna vecka har jag fokuserat på att arbeta med att implementera en ny fiende i vårt projekt. Denna fiende jämfört med den tidigare fienden skulle istället ha förmågan att skjuta mot spelaren. Till en början gick arbetet bra och jag skapade en vector iterator och en array för  dessa nya fiender. Jag gjorde även en counter för min nya fiender och satte värdet till -1. Sedan skrev jag en for loop där jag använde iteratorn och […]

/ Comments Off on Blog 3 25/2
Program: Programming

Blog 3 25/2

Ny Fiende och Projektiler
Tim Rojo,  Grupp 5.
Hej!
Denna vecka har jag fokuserat på att arbeta med att implementera en ny fiende i vårt projekt. Denna fiende jämfört med den tidigare fienden skulle istället ha förmågan att skjuta mot spelaren. Till en början gick arbetet bra och jag skapade en vector iterator och en array för  dessa nya fiender. Jag gjorde även en counter för min nya fiender och satte värdet till -1. Sedan skrev jag en for loop där jag använde iteratorn och […]

/ Comments Off on Blog 3 25/2
Program: Programming