Yearly Archives: 2016

v 9 5SD033

Sista crunchen lider mot sitt slut
 
Denna vecka har varit utan tvekan den mest stressfulla veckan under hela kursen. På grund av dålig planering och tidsoptimism har arbetet inte gått som det ska tidigare veckor. Detta har i sin tur har lett till att alla små saker som binder ihop spelet har hamnat på denna veckas planering akut. I början av veckan verkade det inte så fasligt många saker som behövde göras men en sak ledde till en annan och helt […]

/ Comments Off on v 9 5SD033
Program: Programming

v 9 5SD033

Sista crunchen lider mot sitt slut
 
Denna vecka har varit utan tvekan den mest stressfulla veckan under hela kursen. På grund av dålig planering och tidsoptimism har arbetet inte gått som det ska tidigare veckor. Detta har i sin tur har lett till att alla små saker som binder ihop spelet har hamnat på denna veckas planering akut. I början av veckan verkade det inte så fasligt många saker som behövde göras men en sak ledde till en annan och helt […]

/ Comments Off on v 9 5SD033
Program: Programming

Blogg 6 – After Effects

Hey ho lets go – sista bloggen för det här projektet! Lite sorgligt, kommer sakna grupp 17 och Planet Suburbia.
Som jag skrev i föregående inlägg så har jag redan skrivit om alla assets jag gjort, fram till igår ca 14:00. Då man vinner vårt spel kommer det upp en Victory Screen som Ida målat, så då kom vi på att det vore lite coolt med fyrverkerier som avfyras, just because liksom.
Funderade lite på hur det skulle kunna göras smidigast i […]

/ Comments Off on Blogg 6 – After Effects
Program: Programming

Blogg 6 – After Effects

Hey ho lets go – sista bloggen för det här projektet! Lite sorgligt, kommer sakna grupp 17 och Planet Suburbia.
Som jag skrev i föregående inlägg så har jag redan skrivit om alla assets jag gjort, fram till igår ca 14:00. Då man vinner vårt spel kommer det upp en Victory Screen som Ida målat, så då kom vi på att det vore lite coolt med fyrverkerier som avfyras, just because liksom.
Funderade lite på hur det skulle kunna göras smidigast i […]

/ Comments Off on Blogg 6 – After Effects
Program: Programming

Sista blogginlägget, för den här gången.

Hehehej.
Dags för sista blogginlägget då. Den här veckan har det varit slutspurt på spelprojektet. Jag hade mer eller mindre fått slut på saker jag kan göra grafiskt den här sprinten, så jag fortsatte lite på samma spår jag höll på med förra sprinten. Animera rymdskeppen så att man tydligt ser att de har bosatt sig och inte går att skjuta sönder längre. Och att rita lite växter och träd, samt att rita ”utsmyckningar” till villaområdena. Så det var precis det […]

/ Comments Off on Sista blogginlägget, för den här gången.
Program: Graphics

Sista blogginlägget, för den här gången.

Hehehej.
Dags för sista blogginlägget då. Den här veckan har det varit slutspurt på spelprojektet. Jag hade mer eller mindre fått slut på saker jag kan göra grafiskt den här sprinten, så jag fortsatte lite på samma spår jag höll på med förra sprinten. Animera rymdskeppen så att man tydligt ser att de har bosatt sig och inte går att skjuta sönder längre. Och att rita lite växter och träd, samt att rita ”utsmyckningar” till villaområdena. Så det var precis det […]

/ Comments Off on Sista blogginlägget, för den här gången.
Program: Graphics

Throw Animation

Hello everyone! This week I have been working on animations for the hoomans to make them throw objects at our owl in game. The humans can be found in a previous blogpost. The humans had to be resized and polished before being animated. Our game is about an owl mother who loses her owlets when the locomotive she had built a nest on starts moving and they get flung to the back of the train. Now the owl mother has […]

/ Comments Off on Throw Animation
Program: Graphics

Throw Animation

Hello everyone! This week I have been working on animations for the hoomans to make them throw objects at our owl in game. The humans can be found in a previous blogpost. The humans had to be resized and polished before being animated. Our game is about an owl mother who loses her owlets when the locomotive she had built a nest on starts moving and they get flung to the back of the train. Now the owl mother has […]

/ Comments Off on Throw Animation
Program: Graphics

Buckets of fun

Hallå, kära läsare!
Nu är sista veckan här och final väntar runt hörnet! Vad jag tänkte berätta för om den här veckan handlar, som oftast, om färg och form. För att mer specifik tänkte jag prata om en hink; en hink precis som den här:

Min sista power-up att göra var en hink som den ovan, men fylld med fiskbitar. Så som den fungerar i spelet, så kastar man fiskmat ner mot bottnen och då dras majoriteten av fienderna mot den istället […]

/ Comments Off on Buckets of fun
Program: Graphics

Buckets of fun

Hallå, kära läsare!
Nu är sista veckan här och final väntar runt hörnet! Vad jag tänkte berätta för om den här veckan handlar, som oftast, om färg och form. För att mer specifik tänkte jag prata om en hink; en hink precis som den här:

Min sista power-up att göra var en hink som den ovan, men fylld med fiskbitar. Så som den fungerar i spelet, så kastar man fiskmat ner mot bottnen och då dras majoriteten av fienderna mot den istället […]

/ Comments Off on Buckets of fun
Program: Graphics

MERMAID RIVER BLOG #6 – Sista Spurten

Då var det dags,
Vi är inne på den mest hektiska veckan sedan Alfan; spelet ska  nämligen visas upp i sitt mest finslipade stadie! Alla i Grupp 4 har kämpat krypandes i varmaste sanden, in i tidiga soluppgångar och jobbat ihop som en fullständig grupp! Sedan måndags har vi lagt de sista händerna på att finputsa befintliga artefakter.                                                                                 Medan gruppens två  grafiker, Filip och Max, har grävt ner sig i färgläggning, animationer och assets för Mermaid […]

/ Comments Off on MERMAID RIVER BLOG #6 – Sista Spurten
Program: Graphics

MERMAID RIVER BLOG #6 – Sista Spurten

Då var det dags,
Vi är inne på den mest hektiska veckan sedan Alfan; spelet ska  nämligen visas upp i sitt mest finslipade stadie! Alla i Grupp 4 har kämpat krypandes i varmaste sanden, in i tidiga soluppgångar och jobbat ihop som en fullständig grupp! Sedan måndags har vi lagt de sista händerna på att finputsa befintliga artefakter.                                                                                 Medan gruppens två  grafiker, Filip och Max, har grävt ner sig i färgläggning, animationer och assets för Mermaid […]

/ Comments Off on MERMAID RIVER BLOG #6 – Sista Spurten
Program: Graphics

#6 Update spaceshooter

This will be the last blog update for the space shooter project, tomorrow we will present our final project and there will be no further work. I suspect that we still have to update this blog so even though it’s the end of the project it will continue.
So what does an artist do the last day of a project when all of the actual work lies on the programmers? The answer, mostly random small additions that might not even make […]

/ Comments Off on #6 Update spaceshooter
Program: Graphics

#6 Update spaceshooter

This will be the last blog update for the space shooter project, tomorrow we will present our final project and there will be no further work. I suspect that we still have to update this blog so even though it’s the end of the project it will continue.
So what does an artist do the last day of a project when all of the actual work lies on the programmers? The answer, mostly random small additions that might not even make […]

/ Comments Off on #6 Update spaceshooter
Program: Graphics

Blog week 6 -Fixing level music

The time has come! This is officially the last blogpost for the ”Space Giraffa” project. It’s been a very educating experience, with a lot of up and downs, which I’m happy to have been a part of.
So what have I done this final week? Honestly mostly polishing. We artist tried to make sure that pretty much all the art needed were done last week so the programmers simply could implement everything this week. I guess if there’s anything I can […]

/ Comments Off on Blog week 6 -Fixing level music
Program: Graphics

Blog week 6 -Fixing level music

The time has come! This is officially the last blogpost for the ”Space Giraffa” project. It’s been a very educating experience, with a lot of up and downs, which I’m happy to have been a part of.
So what have I done this final week? Honestly mostly polishing. We artist tried to make sure that pretty much all the art needed were done last week so the programmers simply could implement everything this week. I guess if there’s anything I can […]

/ Comments Off on Blog week 6 -Fixing level music
Program: Graphics

PowerupHUD

Hi Everybody! (Hi Dr.Nick!)
As the switch to English last week seemed to be a popular change, I am sticking to it this week as well. This week has been a lot about doing different smaller changes and polishing everything  to make the game feel a lot more tight. Since we are pre loading all the assets, this meant making a loading screen, but also polishing the high score menu, and adding buttons to the lose and win state.
The most interesting thing […]

/ Comments Off on PowerupHUD
Program: Programming

PowerupHUD

Hi Everybody! (Hi Dr.Nick!)
As the switch to English last week seemed to be a popular change, I am sticking to it this week as well. This week has been a lot about doing different smaller changes and polishing everything  to make the game feel a lot more tight. Since we are pre loading all the assets, this meant making a loading screen, but also polishing the high score menu, and adding buttons to the lose and win state.
The most interesting thing […]

/ Comments Off on PowerupHUD
Program: Programming

Conversion done

This week a primarily been a continuation from what I wrote about last week. Optimizing the game to remove load from the memory however this time, I have removed the pointers from all our background elements which turned out to be a bit more challenging than I expected after doing the Enemies.
The main difference between the EnemyManager and the BackgroundManager was that some elements starts on screen when the game starts. This was easily done by activating the necessary elements […]

/ Comments Off on Conversion done
Program: Programming

Conversion done

This week a primarily been a continuation from what I wrote about last week. Optimizing the game to remove load from the memory however this time, I have removed the pointers from all our background elements which turned out to be a bit more challenging than I expected after doing the Enemies.
The main difference between the EnemyManager and the BackgroundManager was that some elements starts on screen when the game starts. This was easily done by activating the necessary elements […]

/ Comments Off on Conversion done
Program: Programming

Veckoreflektion Blog 6 – 03/17-16

Hej och välkommen till min sista blogg för denna kurs!
Eftersom detta är sista bloggen så innebär ju detta också att vårat projekt leder mot dess slut.  Under den sista veckan av vårat projekt så har jag arbetat med att färdigställa ljud och ljudeffekter, jag har sett till att ljud spelas upp när dom ska och så att all musik fungerar som det ska.
Det här med ljud är ju lite min grej så min uppgift (så som alla andra veckor) har varit att […]

/ Comments Off on Veckoreflektion Blog 6 – 03/17-16
Program: Programming

Veckoreflektion Blog 6 – 03/17-16

Hej och välkommen till min sista blogg för denna kurs!
Eftersom detta är sista bloggen så innebär ju detta också att vårat projekt leder mot dess slut.  Under den sista veckan av vårat projekt så har jag arbetat med att färdigställa ljud och ljudeffekter, jag har sett till att ljud spelas upp när dom ska och så att all musik fungerar som det ska.
Det här med ljud är ju lite min grej så min uppgift (så som alla andra veckor) har varit att […]

/ Comments Off on Veckoreflektion Blog 6 – 03/17-16
Program: Programming

Week 6 – Tornado

Final week! This time  I have been helping with the animations for the tornado and other animations in the game for the final deadline. In this blog I’m going to focus on the tornado animation.
The idea was to have three different types of natural disasters in the game but as we got closer to the deadline we realized that we didn’t have time to perfect all of them. We decided to just implement two of them (tsunami and tornado) and […]

/ Comments Off on Week 6 – Tornado
Program: Graphics

Week 6 – Tornado

Final week! This time  I have been helping with the animations for the tornado and other animations in the game for the final deadline. In this blog I’m going to focus on the tornado animation.
The idea was to have three different types of natural disasters in the game but as we got closer to the deadline we realized that we didn’t have time to perfect all of them. We decided to just implement two of them (tsunami and tornado) and […]

/ Comments Off on Week 6 – Tornado
Program: Graphics