Week 3 BGP
|
Måndag 11/04 Påbörjad rörelse för spelaren – Började arbeta med monitors. Monitors är rörelsen till spelet F.R.A.U.S, då man som spelar som AI och kommunicerar med fångarna genom teknologi.
Bild 1: Grön fyrkant = aktiverad monitor. Röd fyrkant = avaktiverad monitor.
Jag har gjort så man kan klicka på en monitor så byter den färg från röd till grön eller från grön till röd. Röd menar att den är avstängd och grön är att den är igång. Tisdag 12/04 Fortsatt rörelse – Jag satte ut punkter nedanför skärmarna så att det första fångarna gör när spelet startas är att gå till den punkt som är närmast. Onsdag 13/04 Fixad rörelse – Fången funkar som den ska när den går mellan skärmar. Användaren behöver aktivera skärmen framför fången först och sen den andra skärmen som aktiveras
Bild 2: Fången (svart fyrkant, blå pil) går ifrån skärm 1(grön fyrkant) till skärm 2. Jag fortsatte även mitt arbete med AI och vakters beteende. Jag ville testa så att fångarna prioriterar att bli tagna framför att utföra sitt kommando att gå mellan skärmarna. Torsdag 14/4 Bugg fix – Optimerar och strukturerar kod. Eftersom jag tidigare hittade ett fel att en vakt bara kunde eskortera en fånge åt gången har jag valt att spendera dagen till att fixa buggar. Det är en bugg jag ännu arbetar på. Fredag 15/4 Prefabs – Idag har jag enbart på strukturen av kod och göra prefabs av mitt arbete.
Bild 3: En bild på när en vakt (röd pil, guldfärgad cylinder) eskorterar en fånge (grön pil, svart kub) till fängelse (gul pil, vit sfär). Tillsammans med arbete från mina grafiker och andra kodare så borde vi ha tillräckligt till att göra en spelbar, rättvis prototyp. Det hade varit skönt för oss att kunna börja speltesta våra mekaniker. |