Monthly Archives: March 2016

Vecka åtta: Rainbow Asteroid

Denna veckas spännande artefakt har varit regnbågsasteroiden. Regnbågsasteroiden är en asteroid som är regnbågsfärgad och kommer att skapas slumpmässigt på nivån. När spelaren skjuter sönder den så kommer den att röja bort alla fiender (utom bossen), de andra asteroiderna, fiendernas skott och spelarens skott. Medan detta händer så kommer en chockvåg skickas ut ifrån regnbågsasteroiden för att symbolisera att den fungerar som en ‘screen clear’.
Jag började med att skapa en klass för regnbågsasteroiden som är baserad på den vanliga asteroidklassen. Anledningen till […]

/ Comments Off on Vecka åtta: Rainbow Asteroid
Program: Programming

Vecka åtta: Rainbow Asteroid

Denna veckas spännande artefakt har varit regnbågsasteroiden. Regnbågsasteroiden är en asteroid som är regnbågsfärgad och kommer att skapas slumpmässigt på nivån. När spelaren skjuter sönder den så kommer den att röja bort alla fiender (utom bossen), de andra asteroiderna, fiendernas skott och spelarens skott. Medan detta händer så kommer en chockvåg skickas ut ifrån regnbågsasteroiden för att symbolisera att den fungerar som en ‘screen clear’.
Jag började med att skapa en klass för regnbågsasteroiden som är baserad på den vanliga asteroidklassen. Anledningen till […]

/ Comments Off on Vecka åtta: Rainbow Asteroid
Program: Programming

Final post for Potato Pirates!

Main menu without the buttons. The animation is just to show you guys that the clouds will move . This blog page can only upload things in potato quality so that’s why it is in potato quality. 
 
This week has been exhausting. Let me first apologize for the terrible grammar and spelling you’re about to endure. My trusty spellchecker, my girlfriend Victoria will not be able to proof read what I write this week so now you have to endure the […]

/ Comments Off on Final post for Potato Pirates!
Program: Graphics

Final post for Potato Pirates!

Main menu without the buttons. The animation is just to show you guys that the clouds will move . This blog page can only upload things in potato quality so that’s why it is in potato quality. 
 
This week has been exhausting. Let me first apologize for the terrible grammar and spelling you’re about to endure. My trusty spellchecker, my girlfriend Victoria will not be able to proof read what I write this week so now you have to endure the […]

/ Comments Off on Final post for Potato Pirates!
Program: Graphics

Concealing the Respawn Time…

The spinning newspaper animation spritesheet.
As I mentioned in last week’s blog post, respawning of enemies takes some time to perform, roughly a few milliseconds to a a couple of seconds depending on how many enemies being spawned. This meant that the game would freeze while the RespawnEnemies function would run; not a very elegant or immersive procedure.
 
After discussing this problem with my group, we remembered a cut feature planned during early development: A spinning newspaper that was supposed to appear […]

/ Comments Off on Concealing the Respawn Time…
Program: Programming

Concealing the Respawn Time…

The spinning newspaper animation spritesheet.
As I mentioned in last week’s blog post, respawning of enemies takes some time to perform, roughly a few milliseconds to a a couple of seconds depending on how many enemies being spawned. This meant that the game would freeze while the RespawnEnemies function would run; not a very elegant or immersive procedure.
 
After discussing this problem with my group, we remembered a cut feature planned during early development: A spinning newspaper that was supposed to appear […]

/ Comments Off on Concealing the Respawn Time…
Program: Programming

2016-03-17

Nu är det sista veckan som vi arbetar på vår spaceshooter, detta betyder också att detta är sista bloggposten om detta projekt. Detta är ju ganska sjukt ändå. Det kändes som att vi nyss började? Det är dock rätt skönt att detta projekt är slut eftersom det har varit så svårt att komma på saker att göra för oss grafiker de sista veckorna, med nästa projekt får vi börja om och faktiskt jobba igen. Tjoho!
Denna vecka har jag mestadels arbetat […]

/ Comments Off on 2016-03-17
Program: Graphics

2016-03-17

Nu är det sista veckan som vi arbetar på vår spaceshooter, detta betyder också att detta är sista bloggposten om detta projekt. Detta är ju ganska sjukt ändå. Det kändes som att vi nyss började? Det är dock rätt skönt att detta projekt är slut eftersom det har varit så svårt att komma på saker att göra för oss grafiker de sista veckorna, med nästa projekt får vi börja om och faktiskt jobba igen. Tjoho!
Denna vecka har jag mestadels arbetat […]

/ Comments Off on 2016-03-17
Program: Graphics

Blog 6 Torsdag 17-03

Blog nr. 6
Level nr. 1 Design/ Layout Puts
David Isaksson grp. 9
The last week. This week we are to present our final version of the ”space giraffa”.
Since it is the last week we are working on putting all the code together, and this means i could start to play test the level that i had started the previous week.
The level had been play tested with two of our three power ups and with most of our assets but lacking the save […]

/ Comments Off on Blog 6 Torsdag 17-03
Program: Graphics

Blog 6 Torsdag 17-03

Blog nr. 6
Level nr. 1 Design/ Layout Puts
David Isaksson grp. 9
The last week. This week we are to present our final version of the ”space giraffa”.
Since it is the last week we are working on putting all the code together, and this means i could start to play test the level that i had started the previous week.
The level had been play tested with two of our three power ups and with most of our assets but lacking the save […]

/ Comments Off on Blog 6 Torsdag 17-03
Program: Graphics

Spelutveckling vecka 8

Hej Allesamman!
Då var detta det sista inlägget och vi ska lämna in en färdig produktion av vårt spel imorgon. Men jag ska, som i vanlig ordning skriva om förra veckans arbetsuppgift. Denna gång ska jag skriva om vår simanimation. När vi hade låtit våra skolkamrater speltestat vårt spel fick vi feedback på att de upplevde vår simanimation som stel och för ”guppig”.
 
Där man tyckte att de svajande vaden och träbenet såg ut som om de var gjorda av gummi. Men man […]

/ Comments Off on Spelutveckling vecka 8
Program: Graphics

Spelutveckling vecka 8

Hej Allesamman!
Då var detta det sista inlägget och vi ska lämna in en färdig produktion av vårt spel imorgon. Men jag ska, som i vanlig ordning skriva om förra veckans arbetsuppgift. Denna gång ska jag skriva om vår simanimation. När vi hade låtit våra skolkamrater speltestat vårt spel fick vi feedback på att de upplevde vår simanimation som stel och för ”guppig”.
 
Där man tyckte att de svajande vaden och träbenet såg ut som om de var gjorda av gummi. Men man […]

/ Comments Off on Spelutveckling vecka 8
Program: Graphics

Week 6 – Chilling out in the pause menu

Hello! This week, the last week of our game project, I have been tasked with iterating the paus screen for our game. The reason we needed a new one was because weren’t pleased with the old one. I chose this task because I was the one who made the original one, so I  guess I had some experience, I also have been the one making most of the GUI and HUD in our game.
So let’s start off.
In the beginning we […]

/ Comments Off on Week 6 – Chilling out in the pause menu
Program: Graphics

Week 6 – Chilling out in the pause menu

Hello! This week, the last week of our game project, I have been tasked with iterating the paus screen for our game. The reason we needed a new one was because weren’t pleased with the old one. I chose this task because I was the one who made the original one, so I  guess I had some experience, I also have been the one making most of the GUI and HUD in our game.
So let’s start off.
In the beginning we […]

/ Comments Off on Week 6 – Chilling out in the pause menu
Program: Graphics

Game Design #6

The last weeks blogg post I explained the set backs that occurred upon using OpenGL and not the SGML’s standard. It was a major problem that we had that needed to be brought up and explained so others could understand what happened. The last thing I said was that I started making a menu, awfully defused unfortunate. But will be more explained and processed in this post.

So I started doing a menu where you can choose between, (going back to level […]

/ Comments Off on Game Design #6
Program: Programming

Game Design #6

The last weeks blogg post I explained the set backs that occurred upon using OpenGL and not the SGML’s standard. It was a major problem that we had that needed to be brought up and explained so others could understand what happened. The last thing I said was that I started making a menu, awfully defused unfortunate. But will be more explained and processed in this post.

So I started doing a menu where you can choose between, (going back to level […]

/ Comments Off on Game Design #6
Program: Programming

Vecka åtta: inheritance

Hallå kära läsare, dags för min sista post. Denna vecka har inte gått särskilt bra för mig, jag har haft svårt att hitta motivation och jag har just nu bara blickarna på Theme Park, vilket inte gör allting bättre. Men denna vecka har jag fortsatt försökt förbättra/optimera vår kod med hjälp av arv.
Som jag sa tidigare så har jag arbetar med arv mer specifikt, göra så att våra objekt som liknar varandra ärver av samma klass. Jag är inte en […]

/ Comments Off on Vecka åtta: inheritance
Program: Programming

Vecka åtta: inheritance

Hallå kära läsare, dags för min sista post. Denna vecka har inte gått särskilt bra för mig, jag har haft svårt att hitta motivation och jag har just nu bara blickarna på Theme Park, vilket inte gör allting bättre. Men denna vecka har jag fortsatt försökt förbättra/optimera vår kod med hjälp av arv.
Som jag sa tidigare så har jag arbetar med arv mer specifikt, göra så att våra objekt som liknar varandra ärver av samma klass. Jag är inte en […]

/ Comments Off on Vecka åtta: inheritance
Program: Programming

Spelutveckling vecka 08

Den här veckan är sista veckan för att arbeta med spelet, för på fredag är det final och då ska allting vara helt färdigt och ingenting ska fungera halvdant eller fattas i spelet.
Under alla dessa veckor sedan kursens start i Spelutveckling och när jag hamnade i en ny grupp så kom vi snabbt fram till vad som var bra att göra för att få ett bra arbetsflöde och sammanhängande stil på allt. En grafiker tog hand om avataren (ugglemamman och […]

/ Comments Off on Spelutveckling vecka 08
Program: Graphics

Spelutveckling vecka 08

Den här veckan är sista veckan för att arbeta med spelet, för på fredag är det final och då ska allting vara helt färdigt och ingenting ska fungera halvdant eller fattas i spelet.
Under alla dessa veckor sedan kursens start i Spelutveckling och när jag hamnade i en ny grupp så kom vi snabbt fram till vad som var bra att göra för att få ett bra arbetsflöde och sammanhängande stil på allt. En grafiker tog hand om avataren (ugglemamman och […]

/ Comments Off on Spelutveckling vecka 08
Program: Graphics

Week 8

This week i have recolored and shaded various assets in the game, to make the game feel more consistent. This was before the makeover of captain Skip Legday:
 

At this point we had no light, no shading and only local colors.
This is after the recoloring:
 

 
The line art and animation was done by Kevin Alonso, but i took myself the freedom to remake the beard, making it look more affected by gravity.  I also discovered, as i was uploading these gifs, that there is quite a lot of disturbance in the background that needs […]

/ Comments Off on Week 8
Program: Graphics

Week 8

This week i have recolored and shaded various assets in the game, to make the game feel more consistent. This was before the makeover of captain Skip Legday:
 

At this point we had no light, no shading and only local colors.
This is after the recoloring:
 

 
The line art and animation was done by Kevin Alonso, but i took myself the freedom to remake the beard, making it look more affected by gravity.  I also discovered, as i was uploading these gifs, that there is quite a lot of disturbance in the background that needs […]

/ Comments Off on Week 8
Program: Graphics

Sektor Fyra

Vett och etikett kräver att jag skriver någon slags introduktion på inlägget; Hej och välkommen etc. Vi befinner oss nu i den sista veckan av vårt spelprojekt: Planet Suburbia och kaoset är fullständigt. Vår ”att-göra” lista verkar snarare bli längre och tiden går obarmhärtigt vidare. Hursomhelst, nu ska jag fokusera på föregående vecka; Det här inlägget kommer nämligen att handla om utvecklandet av vår planet, närmare bestämt sektor fyra. ”Vad hände med sektor två och tre?” kanske ni säger nu…. […]

/ Comments Off on Sektor Fyra
Program: Graphics

Sektor Fyra

Vett och etikett kräver att jag skriver någon slags introduktion på inlägget; Hej och välkommen etc. Vi befinner oss nu i den sista veckan av vårt spelprojekt: Planet Suburbia och kaoset är fullständigt. Vår ”att-göra” lista verkar snarare bli längre och tiden går obarmhärtigt vidare. Hursomhelst, nu ska jag fokusera på föregående vecka; Det här inlägget kommer nämligen att handla om utvecklandet av vår planet, närmare bestämt sektor fyra. ”Vad hände med sektor två och tre?” kanske ni säger nu…. […]

/ Comments Off on Sektor Fyra
Program: Graphics