Monthly Archives: March 2016
Vecka åtta: Rainbow Asteroid
Denna veckas spännande artefakt har varit regnbågsasteroiden. Regnbågsasteroiden är en asteroid som är regnbågsfärgad och kommer att skapas slumpmässigt på nivån. När spelaren skjuter sönder den så kommer den att röja bort alla fiender (utom bossen), de andra asteroiderna, fiendernas skott och spelarens skott. Medan detta händer så kommer en chockvåg skickas ut ifrån regnbågsasteroiden för att symbolisera att den fungerar som en ‘screen clear’.
Jag började med att skapa en klass för regnbågsasteroiden som är baserad på den vanliga asteroidklassen. Anledningen till […]
Vecka åtta: Rainbow Asteroid
Denna veckas spännande artefakt har varit regnbågsasteroiden. Regnbågsasteroiden är en asteroid som är regnbågsfärgad och kommer att skapas slumpmässigt på nivån. När spelaren skjuter sönder den så kommer den att röja bort alla fiender (utom bossen), de andra asteroiderna, fiendernas skott och spelarens skott. Medan detta händer så kommer en chockvåg skickas ut ifrån regnbågsasteroiden för att symbolisera att den fungerar som en ‘screen clear’.
Jag började med att skapa en klass för regnbågsasteroiden som är baserad på den vanliga asteroidklassen. Anledningen till […]
Final post for Potato Pirates!
Main menu without the buttons. The animation is just to show you guys that the clouds will move . This blog page can only upload things in potato quality so that’s why it is in potato quality.
This week has been exhausting. Let me first apologize for the terrible grammar and spelling you’re about to endure. My trusty spellchecker, my girlfriend Victoria will not be able to proof read what I write this week so now you have to endure the […]
Final post for Potato Pirates!
Main menu without the buttons. The animation is just to show you guys that the clouds will move . This blog page can only upload things in potato quality so that’s why it is in potato quality.
This week has been exhausting. Let me first apologize for the terrible grammar and spelling you’re about to endure. My trusty spellchecker, my girlfriend Victoria will not be able to proof read what I write this week so now you have to endure the […]
Concealing the Respawn Time…
The spinning newspaper animation spritesheet.
As I mentioned in last week’s blog post, respawning of enemies takes some time to perform, roughly a few milliseconds to a a couple of seconds depending on how many enemies being spawned. This meant that the game would freeze while the RespawnEnemies function would run; not a very elegant or immersive procedure.
After discussing this problem with my group, we remembered a cut feature planned during early development: A spinning newspaper that was supposed to appear […]
Concealing the Respawn Time…
The spinning newspaper animation spritesheet.
As I mentioned in last week’s blog post, respawning of enemies takes some time to perform, roughly a few milliseconds to a a couple of seconds depending on how many enemies being spawned. This meant that the game would freeze while the RespawnEnemies function would run; not a very elegant or immersive procedure.
After discussing this problem with my group, we remembered a cut feature planned during early development: A spinning newspaper that was supposed to appear […]
2016-03-17
Nu är det sista veckan som vi arbetar på vår spaceshooter, detta betyder också att detta är sista bloggposten om detta projekt. Detta är ju ganska sjukt ändå. Det kändes som att vi nyss började? Det är dock rätt skönt att detta projekt är slut eftersom det har varit så svårt att komma på saker att göra för oss grafiker de sista veckorna, med nästa projekt får vi börja om och faktiskt jobba igen. Tjoho!
Denna vecka har jag mestadels arbetat […]
2016-03-17
Nu är det sista veckan som vi arbetar på vår spaceshooter, detta betyder också att detta är sista bloggposten om detta projekt. Detta är ju ganska sjukt ändå. Det kändes som att vi nyss började? Det är dock rätt skönt att detta projekt är slut eftersom det har varit så svårt att komma på saker att göra för oss grafiker de sista veckorna, med nästa projekt får vi börja om och faktiskt jobba igen. Tjoho!
Denna vecka har jag mestadels arbetat […]
Blog 6 Torsdag 17-03
Blog nr. 6
Level nr. 1 Design/ Layout Puts
David Isaksson grp. 9
The last week. This week we are to present our final version of the ”space giraffa”.
Since it is the last week we are working on putting all the code together, and this means i could start to play test the level that i had started the previous week.
The level had been play tested with two of our three power ups and with most of our assets but lacking the save […]
Blog 6 Torsdag 17-03
Blog nr. 6
Level nr. 1 Design/ Layout Puts
David Isaksson grp. 9
The last week. This week we are to present our final version of the ”space giraffa”.
Since it is the last week we are working on putting all the code together, and this means i could start to play test the level that i had started the previous week.
The level had been play tested with two of our three power ups and with most of our assets but lacking the save […]
Spelutveckling vecka 8
Hej Allesamman!
Då var detta det sista inlägget och vi ska lämna in en färdig produktion av vårt spel imorgon. Men jag ska, som i vanlig ordning skriva om förra veckans arbetsuppgift. Denna gång ska jag skriva om vår simanimation. När vi hade låtit våra skolkamrater speltestat vårt spel fick vi feedback på att de upplevde vår simanimation som stel och för ”guppig”.
Där man tyckte att de svajande vaden och träbenet såg ut som om de var gjorda av gummi. Men man […]
Spelutveckling vecka 8
Hej Allesamman!
Då var detta det sista inlägget och vi ska lämna in en färdig produktion av vårt spel imorgon. Men jag ska, som i vanlig ordning skriva om förra veckans arbetsuppgift. Denna gång ska jag skriva om vår simanimation. När vi hade låtit våra skolkamrater speltestat vårt spel fick vi feedback på att de upplevde vår simanimation som stel och för ”guppig”.
Där man tyckte att de svajande vaden och träbenet såg ut som om de var gjorda av gummi. Men man […]
Week 6 – Chilling out in the pause menu
Hello! This week, the last week of our game project, I have been tasked with iterating the paus screen for our game. The reason we needed a new one was because weren’t pleased with the old one. I chose this task because I was the one who made the original one, so I guess I had some experience, I also have been the one making most of the GUI and HUD in our game.
So let’s start off.
In the beginning we […]
Week 6 – Chilling out in the pause menu
Hello! This week, the last week of our game project, I have been tasked with iterating the paus screen for our game. The reason we needed a new one was because weren’t pleased with the old one. I chose this task because I was the one who made the original one, so I guess I had some experience, I also have been the one making most of the GUI and HUD in our game.
So let’s start off.
In the beginning we […]
Game Design #6
The last weeks blogg post I explained the set backs that occurred upon using OpenGL and not the SGML’s standard. It was a major problem that we had that needed to be brought up and explained so others could understand what happened. The last thing I said was that I started making a menu, awfully defused unfortunate. But will be more explained and processed in this post.
So I started doing a menu where you can choose between, (going back to level […]
Game Design #6
The last weeks blogg post I explained the set backs that occurred upon using OpenGL and not the SGML’s standard. It was a major problem that we had that needed to be brought up and explained so others could understand what happened. The last thing I said was that I started making a menu, awfully defused unfortunate. But will be more explained and processed in this post.
So I started doing a menu where you can choose between, (going back to level […]
Vecka åtta: inheritance
Hallå kära läsare, dags för min sista post. Denna vecka har inte gått särskilt bra för mig, jag har haft svårt att hitta motivation och jag har just nu bara blickarna på Theme Park, vilket inte gör allting bättre. Men denna vecka har jag fortsatt försökt förbättra/optimera vår kod med hjälp av arv.
Som jag sa tidigare så har jag arbetar med arv mer specifikt, göra så att våra objekt som liknar varandra ärver av samma klass. Jag är inte en […]
Vecka åtta: inheritance
Hallå kära läsare, dags för min sista post. Denna vecka har inte gått särskilt bra för mig, jag har haft svårt att hitta motivation och jag har just nu bara blickarna på Theme Park, vilket inte gör allting bättre. Men denna vecka har jag fortsatt försökt förbättra/optimera vår kod med hjälp av arv.
Som jag sa tidigare så har jag arbetar med arv mer specifikt, göra så att våra objekt som liknar varandra ärver av samma klass. Jag är inte en […]
Spelutveckling vecka 08
Den här veckan är sista veckan för att arbeta med spelet, för på fredag är det final och då ska allting vara helt färdigt och ingenting ska fungera halvdant eller fattas i spelet.
Under alla dessa veckor sedan kursens start i Spelutveckling och när jag hamnade i en ny grupp så kom vi snabbt fram till vad som var bra att göra för att få ett bra arbetsflöde och sammanhängande stil på allt. En grafiker tog hand om avataren (ugglemamman och […]
Spelutveckling vecka 08
Den här veckan är sista veckan för att arbeta med spelet, för på fredag är det final och då ska allting vara helt färdigt och ingenting ska fungera halvdant eller fattas i spelet.
Under alla dessa veckor sedan kursens start i Spelutveckling och när jag hamnade i en ny grupp så kom vi snabbt fram till vad som var bra att göra för att få ett bra arbetsflöde och sammanhängande stil på allt. En grafiker tog hand om avataren (ugglemamman och […]
Week 8
This week i have recolored and shaded various assets in the game, to make the game feel more consistent. This was before the makeover of captain Skip Legday:
At this point we had no light, no shading and only local colors.
This is after the recoloring:
The line art and animation was done by Kevin Alonso, but i took myself the freedom to remake the beard, making it look more affected by gravity. I also discovered, as i was uploading these gifs, that there is quite a lot of disturbance in the background that needs […]
Week 8
This week i have recolored and shaded various assets in the game, to make the game feel more consistent. This was before the makeover of captain Skip Legday:
At this point we had no light, no shading and only local colors.
This is after the recoloring:
The line art and animation was done by Kevin Alonso, but i took myself the freedom to remake the beard, making it look more affected by gravity. I also discovered, as i was uploading these gifs, that there is quite a lot of disturbance in the background that needs […]
Sektor Fyra
Vett och etikett kräver att jag skriver någon slags introduktion på inlägget; Hej och välkommen etc. Vi befinner oss nu i den sista veckan av vårt spelprojekt: Planet Suburbia och kaoset är fullständigt. Vår ”att-göra” lista verkar snarare bli längre och tiden går obarmhärtigt vidare. Hursomhelst, nu ska jag fokusera på föregående vecka; Det här inlägget kommer nämligen att handla om utvecklandet av vår planet, närmare bestämt sektor fyra. ”Vad hände med sektor två och tre?” kanske ni säger nu…. […]
Sektor Fyra
Vett och etikett kräver att jag skriver någon slags introduktion på inlägget; Hej och välkommen etc. Vi befinner oss nu i den sista veckan av vårt spelprojekt: Planet Suburbia och kaoset är fullständigt. Vår ”att-göra” lista verkar snarare bli längre och tiden går obarmhärtigt vidare. Hursomhelst, nu ska jag fokusera på föregående vecka; Det här inlägget kommer nämligen att handla om utvecklandet av vår planet, närmare bestämt sektor fyra. ”Vad hände med sektor två och tre?” kanske ni säger nu…. […]