Monthly Archives: March 2016
Weekly Blog #4
Hej där!
Den här veckan har jag lärt mig animation i SFML och arbetat med vår Prowlers animationer, rent kodmässigt. För tillfället har två animationer för Prowlern. Den första animationen är för både idle-state och fly-state, eftersom den flaxar med vingarna oavsett om den står stilla eller flyger omkring. Den andra animationen är för Prowlerns huvudattack. Det som tog absolut längst tid (förutom att lära sig uppbyggnaden av en animationsklass) var att byta mellan de olika animationerna.
Efter att båda animationerna var […]
Weekly Blog #4
Hej där!
Den här veckan har jag lärt mig animation i SFML och arbetat med vår Prowlers animationer, rent kodmässigt. För tillfället har två animationer för Prowlern. Den första animationen är för både idle-state och fly-state, eftersom den flaxar med vingarna oavsett om den står stilla eller flyger omkring. Den andra animationen är för Prowlerns huvudattack. Det som tog absolut längst tid (förutom att lära sig uppbyggnaden av en animationsklass) var att byta mellan de olika animationerna.
Efter att båda animationerna var […]
Blog #4
Tjena!
Beta presentationen närmar sig och våran grupp har jobbat intensivt under veckan för att få till alla features i spelet. Eftersom att jag har arbetat med rovfåglar under de senaste veckorna, så kommer jag att fortsätta trenden med att berätta lite om veckans arbete med örnens animation. För de som inte vet, så kommer örnen att vara den sista fiendetypen i spelet Trowl. Den här örnen kommer att vara lömsk och håller sig i toppen av skärmen, för att sedan […]
Blog #4
Tjena!
Beta presentationen närmar sig och våran grupp har jobbat intensivt under veckan för att få till alla features i spelet. Eftersom att jag har arbetat med rovfåglar under de senaste veckorna, så kommer jag att fortsätta trenden med att berätta lite om veckans arbete med örnens animation. För de som inte vet, så kommer örnen att vara den sista fiendetypen i spelet Trowl. Den här örnen kommer att vara lömsk och håller sig i toppen av skärmen, för att sedan […]
Trowl – Thunder
This week I have been working on one of our obstacles in the game. This obstacle is a thunderstorm that occurs at certain occasions as the game proceed. The thunderstorm event takes place on the top of the screen and covers an area that is 1920 pixels wide and 300 pixels tall. Here is a picture of how it looks like in the game:
The thunderstorm sprite is just a temporary one which I drew myself! As you probably can see […]
Trowl – Thunder
This week I have been working on one of our obstacles in the game. This obstacle is a thunderstorm that occurs at certain occasions as the game proceed. The thunderstorm event takes place on the top of the screen and covers an area that is 1920 pixels wide and 300 pixels tall. Here is a picture of how it looks like in the game:
The thunderstorm sprite is just a temporary one which I drew myself! As you probably can see […]
I’m hot cause I’m fly(ing)
Hi there, neighbor and welcome to yet another post about big bugs in space caves. Writing about animating bugs is slowly but surely becoming my jam, though in this post I will focus foremost on the design choices.
Honestly, this week has been somewhat uneventful. In order to spare you from reading all about how I messed around with SFX and played weird arcade games (for research purposes… well, sort of) I will instead write about something which I did most […]
I’m hot cause I’m fly(ing)
Hi there, neighbor and welcome to yet another post about big bugs in space caves. Writing about animating bugs is slowly but surely becoming my jam, though in this post I will focus foremost on the design choices.
Honestly, this week has been somewhat uneventful. In order to spare you from reading all about how I messed around with SFX and played weird arcade games (for research purposes… well, sort of) I will instead write about something which I did most […]
Blogg 4
Hallå bloggen!
Den här veckan har jag jobbat med animationen för när man aktiverar en power up’en Moonshine. Moonshine gör att alla fiender går långsammare lite som bullet time i Timespliters eller slow time i fable osv. Animationen är gjord för att skapa en indikation som är tydlig att du aktiverat din power up.
Jag har kollat på andra spel med liknande effekter och kollat hur det ser ut när du aktiverar dem i de spelen. Till exempel bullet time i “Timespliters” […]
Blogg 4
Hallå bloggen!
Den här veckan har jag jobbat med animationen för när man aktiverar en power up’en Moonshine. Moonshine gör att alla fiender går långsammare lite som bullet time i Timespliters eller slow time i fable osv. Animationen är gjord för att skapa en indikation som är tydlig att du aktiverat din power up.
Jag har kollat på andra spel med liknande effekter och kollat hur det ser ut när du aktiverar dem i de spelen. Till exempel bullet time i “Timespliters” […]
Power up pick up
One of the things that I have done this week is that I have made it so that the power up icon, which some enemies drop when hit, moves from the position of the hit enemy towards the HUD when clicked. This icon will then sit next to the ‘Spacebar to launch’ on the HUD as can be seen on the image above (The yellow thing is the power up icon). It’s movement is done by using lerp (linear interpolation) […]
Power up pick up
One of the things that I have done this week is that I have made it so that the power up icon, which some enemies drop when hit, moves from the position of the hit enemy towards the HUD when clicked. This icon will then sit next to the ‘Spacebar to launch’ on the HUD as can be seen on the image above (The yellow thing is the power up icon). It’s movement is done by using lerp (linear interpolation) […]
Blog week 4 – Smart code? Powerup that influence the speed
Hello!
Since having the game’s looser or win condition being dependent of how long you take on completing the level, we needed something that would speed up or slow down the scrolling entities depending on what would happen in the game. Turns out to be harder that i thought, maybe I am just over thinking it and making it harder than it is.
However! I started to create the whole power up giving it the proper functions and variables, nothing to majorly […]
Blog week 4 – Smart code? Powerup that influence the speed
Hello!
Since having the game’s looser or win condition being dependent of how long you take on completing the level, we needed something that would speed up or slow down the scrolling entities depending on what would happen in the game. Turns out to be harder that i thought, maybe I am just over thinking it and making it harder than it is.
However! I started to create the whole power up giving it the proper functions and variables, nothing to majorly […]
Blog 4 3/3
Ljud och musik och en till fiende
Tim Rojo, Team 5
Hej!
Efter att blivit klar med vår skjutande fiende förra veckan så var det dags att implentera ännu en ny fiende i spelet. Denna fiende skall istället skjuta en ”beam” mot spelare för att på det sättet begränsa vart spelaren kan röra sig. Denna mekanik är väldigt viktig i designen av spelet då vi tidigare fått feedback på att spelaren inte behövde röra på sig tillräckligt för att klara sig. Till en början […]
Blog 4 3/3
Ljud och musik och en till fiende
Tim Rojo, Team 5
Hej!
Efter att blivit klar med vår skjutande fiende förra veckan så var det dags att implentera ännu en ny fiende i spelet. Denna fiende skall istället skjuta en ”beam” mot spelare för att på det sättet begränsa vart spelaren kan röra sig. Denna mekanik är väldigt viktig i designen av spelet då vi tidigare fått feedback på att spelaren inte behövde röra på sig tillräckligt för att klara sig. Till en början […]
#4 Update spaceshooter
The Beta version off the game is here and that means that we are no longer allowed to add any more assets, which means even less for the graphics team to do these coming weeks.
So for this week I’m currently working on (since of this time of writing it is not yet finished) something that might not make it in to the game, that would be an opening cut scene. Well if it won’t make it in to the game […]
#4 Update spaceshooter
The Beta version off the game is here and that means that we are no longer allowed to add any more assets, which means even less for the graphics team to do these coming weeks.
So for this week I’m currently working on (since of this time of writing it is not yet finished) something that might not make it in to the game, that would be an opening cut scene. Well if it won’t make it in to the game […]
Blog week four: The battleground
Hello and welcome!
So, the beta deadline for our space shooter game is just a few days away. The team is scrambling to get everything into the game. We have been a bit too ambitious and overestimated our abilites quite severely. We realized there was absolutely no way we would get everything done in time. As a result, the last few weeks has consisted of cutting things from the game. This includes enemies, levels and several planned engine features ( parallax […]
Blog week four: The battleground
Hello and welcome!
So, the beta deadline for our space shooter game is just a few days away. The team is scrambling to get everything into the game. We have been a bit too ambitious and overestimated our abilites quite severely. We realized there was absolutely no way we would get everything done in time. As a result, the last few weeks has consisted of cutting things from the game. This includes enemies, levels and several planned engine features ( parallax […]
Arbete med musen i menyn, grupp 4 post #4
Ännu en vecka som är över och den här veckan har jag arbetat med ett par olika saker, men främst med att lyckas göra så att man kan använda musen i menyn. Förut så har vi haft så att man navigerar runt med piltangenterna och väljer med enter-knappen. Men under speltestningen så var det många som försökte navigera runt i menyn med hjälp av musen och sedan tog det ett tag innan de förstod att man behövde använda piltangenterna där. […]
Arbete med musen i menyn, grupp 4 post #4
Ännu en vecka som är över och den här veckan har jag arbetat med ett par olika saker, men främst med att lyckas göra så att man kan använda musen i menyn. Förut så har vi haft så att man navigerar runt med piltangenterna och väljer med enter-knappen. Men under speltestningen så var det många som försökte navigera runt i menyn med hjälp av musen och sedan tog det ett tag innan de förstod att man behövde använda piltangenterna där. […]
Veckoreflektion – Blog 4 03/03-16
Hej och välkommen du nya läsare! Veckans uppgifter har verkligen satt mina kunskaper på prov. Under veckans gång har jag arbetat med att skapa en power-up som skulle vara en kanon som skjuter igenom alla fiender som den kommer i kontakt med. Jag har även jobbat med att skapa fler ljudeffekter inför BETA. Allt detta kommer att förklaras nedanför, så bear with me!
OBS: Vi skrev om hela vårat system inför BETA-play testet och därför behövde jag lära mig det nya […]
Veckoreflektion – Blog 4 03/03-16
Hej och välkommen du nya läsare! Veckans uppgifter har verkligen satt mina kunskaper på prov. Under veckans gång har jag arbetat med att skapa en power-up som skulle vara en kanon som skjuter igenom alla fiender som den kommer i kontakt med. Jag har även jobbat med att skapa fler ljudeffekter inför BETA. Allt detta kommer att förklaras nedanför, så bear with me!
OBS: Vi skrev om hela vårat system inför BETA-play testet och därför behövde jag lära mig det nya […]