Monthly Archives: March 2016
Space Giraffa – Update 4
This week I’ve been working hard on the beta stage on our group’s game Space Giraffa. There have been many late nights of hard labor. If it wasn’t for our unfortunate code mishap, and had to rebuild much of our code, we wouldn’t have to stress in order to get everything implemented till dead-line. But as long as we don’t encounter any problems with our current code structure we might have a chance to get everything done. Yay? Otherwise we […]
Space Giraffa – Update 4
This week I’ve been working hard on the beta stage on our group’s game Space Giraffa. There have been many late nights of hard labor. If it wasn’t for our unfortunate code mishap, and had to rebuild much of our code, we wouldn’t have to stress in order to get everything implemented till dead-line. But as long as we don’t encounter any problems with our current code structure we might have a chance to get everything done. Yay? Otherwise we […]
Blogginlägg 4 Stefan Strandberg
Blogg vecka 4
Hej bloggen, Stefan från grupp ett här igen för veckans blogginlägg. Denna vecka har jag jag fifflat lite med bfxr.net som är en sida där man kan ta fram lite grundläggande ljudeffekter till vårt spel Planet Suburbia. Men det jag tänkte skriva om är det jag gjort med en av sektorerna som jag har haft hand om. Det är sektorn som är inspirerad av Giza i Egypten där jag har fixat med de olika stadierna som sektorn ska […]
Blogginlägg 4 Stefan Strandberg
Blogg vecka 4
Hej bloggen, Stefan från grupp ett här igen för veckans blogginlägg. Denna vecka har jag jag fifflat lite med bfxr.net som är en sida där man kan ta fram lite grundläggande ljudeffekter till vårt spel Planet Suburbia. Men det jag tänkte skriva om är det jag gjort med en av sektorerna som jag har haft hand om. Det är sektorn som är inspirerad av Giza i Egypten där jag har fixat med de olika stadierna som sektorn ska […]
[5SD033]Blog 4 – Improved Collision
By: Martin Carlsson
Group: 10
This week I have worked on a few different things, the least boring one is probably the improvements to the Collision System.
Previously I used Circle vs Box collision, however due to the way the harpoon is supposed to work versus the jellyfish(where the entire hilt serves as a collision box versus the tentacles), as well as the general way the harpoon works(the harpoon is almost always in a rotated state!), this resulted in inaccurate and poor collision.
I […]
[5SD033]Blog 4 – Improved Collision
By: Martin Carlsson
Group: 10
This week I have worked on a few different things, the least boring one is probably the improvements to the Collision System.
Previously I used Circle vs Box collision, however due to the way the harpoon is supposed to work versus the jellyfish(where the entire hilt serves as a collision box versus the tentacles), as well as the general way the harpoon works(the harpoon is almost always in a rotated state!), this resulted in inaccurate and poor collision.
I […]
Code optimization
Welcome dear readers!
This week I’m going to talk about optimization which is highly necessary but is usually overlooked by us unschooled programmers. I will optimize our code structure by removing unnecessary code strips, moving code for more efficient reading from our program as well as reading and understanding from the coder.
Our group have only inexperienced programmers so even though we have tried to make an efficient engine we ended up with several hiccups and since we had time pressure to […]
Code optimization
Welcome dear readers!
This week I’m going to talk about optimization which is highly necessary but is usually overlooked by us unschooled programmers. I will optimize our code structure by removing unnecessary code strips, moving code for more efficient reading from our program as well as reading and understanding from the coder.
Our group have only inexperienced programmers so even though we have tried to make an efficient engine we ended up with several hiccups and since we had time pressure to […]
A little this and a little that
This week has been a lot about getting the last things working and has led me to help my fellow programmers a lot as well as working on my own things. The things I have been working on and helping with has been ranging from getting a mouse to work on the menu to creating an enemy to tinkering with the background. Writing a post about one artifact will be a bit harder since I have been involved with a […]
A little this and a little that
This week has been a lot about getting the last things working and has led me to help my fellow programmers a lot as well as working on my own things. The things I have been working on and helping with has been ranging from getting a mouse to work on the menu to creating an enemy to tinkering with the background. Writing a post about one artifact will be a bit harder since I have been involved with a […]
Game Development – 4th Blog Entry
Hello everyone, and welcome again for yet another blog post about the work I’m doing on our team’s school project, Potato Pirates!
One of the artifacts that I worked on last week was the sprite and animation for the enemy plane that is called “Hunter”.
To understand my work process on this design during last week’s production sprint, we must first go back to the very beginning of the project’s production.
One of the very first things I did in the project was […]
Game Development – 4th Blog Entry
Hello everyone, and welcome again for yet another blog post about the work I’m doing on our team’s school project, Potato Pirates!
One of the artifacts that I worked on last week was the sprite and animation for the enemy plane that is called “Hunter”.
To understand my work process on this design during last week’s production sprint, we must first go back to the very beginning of the project’s production.
One of the very first things I did in the project was […]
5SD033 v 7
Vi börjar nära oss sista milstolpen innan spelets produktion slut nämligen beta presentationen. Veckan som har gått har varit full av händelser både bra och dåliga. i måndags var det pre-beta spel testning och vårt spel mötte inte den standarden och mål som jag och övriga gruppen hade satt. På grund av omständigheter efter alfan var vi tvungna att programmera om i princip hela spelets struktur för att inte bara få ett fullt fungerande spel utan också ett spel med […]
5SD033 v 7
Vi börjar nära oss sista milstolpen innan spelets produktion slut nämligen beta presentationen. Veckan som har gått har varit full av händelser både bra och dåliga. i måndags var det pre-beta spel testning och vårt spel mötte inte den standarden och mål som jag och övriga gruppen hade satt. På grund av omständigheter efter alfan var vi tvungna att programmera om i princip hela spelets struktur för att inte bara få ett fullt fungerande spel utan också ett spel med […]
Vecka sex: Highscore
Denna vecka har jag arbetat med vårt highscore system. Vad jag har gjort är att visa upp för spelaren de topp fem spelarnas poäng och namn. Detta har då gjorts med hjälp utav en textfil.
Textfilen
Jag började det hela med att skapa en textfil som innehåller namn samt poäng. Denna fil är då tänkt att innehålla all data som är för highscore. Så först har vi en Highscore state klass som spelaren kommer till om hen vill se de fem bästa spelarna som har […]
Vecka sex: Highscore
Denna vecka har jag arbetat med vårt highscore system. Vad jag har gjort är att visa upp för spelaren de topp fem spelarnas poäng och namn. Detta har då gjorts med hjälp utav en textfil.
Textfilen
Jag började det hela med att skapa en textfil som innehåller namn samt poäng. Denna fil är då tänkt att innehålla all data som är för highscore. Så först har vi en Highscore state klass som spelaren kommer till om hen vill se de fem bästa spelarna som har […]
Animations
Betan nalkas och grupp 6 kämpar vidare för att klara målen.
Förra veckan tillbringades till att lägga in animationer, ljud och hitboxes för kartans väggar. Denna bloggpost kommer handla om animationerna som jag lagt in i programmet och den svarar på frågorna hur och varför jag gjort som jag gjort.
Vi hade inte tid att lägga in animationerna till alla assets i spelet i ett tidigare stadie men jag har kollat lite snabbt igenom tutorialen på githubs hemsida för att kunna uppskatta hur mycket tid det […]
Animations
Betan nalkas och grupp 6 kämpar vidare för att klara målen.
Förra veckan tillbringades till att lägga in animationer, ljud och hitboxes för kartans väggar. Denna bloggpost kommer handla om animationerna som jag lagt in i programmet och den svarar på frågorna hur och varför jag gjort som jag gjort.
Vi hade inte tid att lägga in animationerna till alla assets i spelet i ett tidigare stadie men jag har kollat lite snabbt igenom tutorialen på githubs hemsida för att kunna uppskatta hur mycket tid det […]
Group 4 – Mermaid River Blog Post #4
Hoowee! Back up in the saddle I go because this week I am getting stuff done again!
The last two weeks I feel like I have not made much progress due to sickness, personal reasons and a forced trip to Berlin to celebrate my dad’s 51th birthday (yeah, poor me, right) To make up for this I’ve turned up my working capacity to 11. I’ve managed to finish all school work we have so far as well as finializing the design […]
Group 4 – Mermaid River Blog Post #4
Hoowee! Back up in the saddle I go because this week I am getting stuff done again!
The last two weeks I feel like I have not made much progress due to sickness, personal reasons and a forced trip to Berlin to celebrate my dad’s 51th birthday (yeah, poor me, right) To make up for this I’ve turned up my working capacity to 11. I’ve managed to finish all school work we have so far as well as finializing the design […]
Spelutveckling Vecka 6
Hej allesamman!
Denna gång ska jag berätta lite om en del i spelutvecklingen som jag jobbade på förra veckan. Som jag nämnt i mina tidigare texter så har mycket av vår animations arbete hamnat i mitt knä då jag började med det så har jag fått fortsätta med det. Så det jag väljer att visa er denna vecka är vapen animationer till vår påhittade harpun. Den skjuter gigantiska harpuner och har en ”kanon kastare” under till, där allt drivs av luft […]
Spelutveckling Vecka 6
Hej allesamman!
Denna gång ska jag berätta lite om en del i spelutvecklingen som jag jobbade på förra veckan. Som jag nämnt i mina tidigare texter så har mycket av vår animations arbete hamnat i mitt knä då jag började med det så har jag fått fortsätta med det. Så det jag väljer att visa er denna vecka är vapen animationer till vår påhittade harpun. Den skjuter gigantiska harpuner och har en ”kanon kastare” under till, där allt drivs av luft […]
Sounds!
This week I have been working with sounds for our game Trowl. Sounds are at the core of the game experience and should not be taken lightly. This is why I have chosen around thrity sounds out of two thousand. I have cut them to an appropriate length and I am determined to find the most immersive, best sounds for the game.
Finding the correct and proper sounds was not an easy task. It took me hours upon hours sort out the […]
Sounds!
This week I have been working with sounds for our game Trowl. Sounds are at the core of the game experience and should not be taken lightly. This is why I have chosen around thrity sounds out of two thousand. I have cut them to an appropriate length and I am determined to find the most immersive, best sounds for the game.
Finding the correct and proper sounds was not an easy task. It took me hours upon hours sort out the […]