Monthly Archives: March 2016

Blog week #5

Hello there reader and welcome to blog week #5. It’s getting closer to the final week of our project and we’re probably not the only group that can feel it.
Like the weeks before, I’ve mainly been working on the background. My plan for this week was to start designing the level as well as polishing the background, but I got stuck with refining the tiles. Hehe.
The background has once again received a different approach, and I like the way its […]

/ Comments Off on Blog week #5
Program: Graphics

Blog week #5

Hello there reader and welcome to blog week #5. It’s getting closer to the final week of our project and we’re probably not the only group that can feel it.
Like the weeks before, I’ve mainly been working on the background. My plan for this week was to start designing the level as well as polishing the background, but I got stuck with refining the tiles. Hehe.
The background has once again received a different approach, and I like the way its […]

/ Comments Off on Blog week #5
Program: Graphics

You got a new Highscore!

This week I finished our highscore system, but when I say finished I actually mean “we finally got this thing working properly don’t touch it”. We’ve actually been working on the highscore system on and off for a few weeks now and it didn’t work nicely until recently. And we still need to work a bit on the UI. Why it took so long is because we had a bunch of small problems that together caused a pretty large mess.

/ Comments Off on You got a new Highscore!
Program: Programming

You got a new Highscore!

This week I finished our highscore system, but when I say finished I actually mean “we finally got this thing working properly don’t touch it”. We’ve actually been working on the highscore system on and off for a few weeks now and it didn’t work nicely until recently. And we still need to work a bit on the UI. Why it took so long is because we had a bunch of small problems that together caused a pretty large mess.

/ Comments Off on You got a new Highscore!
Program: Programming

You got a new Highscore!

This week I finished our highscore system, but when I say finished I actually mean “we finally got this thing working properly don’t touch it”. We’ve actually been working on the highscore system on and off for a few weeks now and it didn’t work nicely until recently. And we still need to work a bit on the UI. Why it took so long is because we had a bunch of small problems that together caused a pretty large mess.

/ Comments Off on You got a new Highscore!
Program: Programming

You got a new Highscore!

This week I finished our highscore system, but when I say finished I actually mean “we finally got this thing working properly don’t touch it”. We’ve actually been working on the highscore system on and off for a few weeks now and it didn’t work nicely until recently. And we still need to work a bit on the UI. Why it took so long is because we had a bunch of small problems that together caused a pretty large mess.

/ Comments Off on You got a new Highscore!
Program: Programming

The sneaky fire tail

Flight of the Giraffa – Update 5
Hello and welcome to yet another blog post. The beta-period is over and everyone is now working hard trying to get their games ready for the final play-test. So one of the things I’ve been working on is yet another animation for the game. More specifically it’s the tail of fire that the meteors in our game will be having. So the tail I’ve been working on is the final asset that the meteor […]

/ Comments Off on The sneaky fire tail
Program: Graphics

The sneaky fire tail

Flight of the Giraffa – Update 5
Hello and welcome to yet another blog post. The beta-period is over and everyone is now working hard trying to get their games ready for the final play-test. So one of the things I’ve been working on is yet another animation for the game. More specifically it’s the tail of fire that the meteors in our game will be having. So the tail I’ve been working on is the final asset that the meteor […]

/ Comments Off on The sneaky fire tail
Program: Graphics

Power-ups ikoner

Hej på er!
Tänkte börja med att berätta lite om vad som hände i början av veckan. I måndags hade vi vår deadline för betan, då fick alla grupper presentera och visa upp sina spel. Det var otroligt kul att se hur långt alla hade kommit sen beta testningen och vad dom hade åstadkommit senaste veckan.
Efter beta-presentationen så satte vi oss i gruppen och började planera vad som skulle prioriteras inför finalen. Vi grafiker ska ta och fräscha upp grafiken lite […]

/ Comments Off on Power-ups ikoner
Program: Graphics

Power-ups ikoner

Hej på er!
Tänkte börja med att berätta lite om vad som hände i början av veckan. I måndags hade vi vår deadline för betan, då fick alla grupper presentera och visa upp sina spel. Det var otroligt kul att se hur långt alla hade kommit sen beta testningen och vad dom hade åstadkommit senaste veckan.
Efter beta-presentationen så satte vi oss i gruppen och började planera vad som skulle prioriteras inför finalen. Vi grafiker ska ta och fräscha upp grafiken lite […]

/ Comments Off on Power-ups ikoner
Program: Graphics

Week 5 – Cutscenes

Hello!
For the Beta, all us graphics wanted to be pretty much done with all the animations so the only thing left would be to implement them in the game. So now that I am done with all the enemy animations, I decided that it’s time to work on the cutscenes because they weren’t our priority for the Beta because of all the other work, but now that the next milestone is indeed the final, they are one of our top […]

/ Comments Off on Week 5 – Cutscenes
Program: Graphics

Week 5 – Cutscenes

Hello!
For the Beta, all us graphics wanted to be pretty much done with all the animations so the only thing left would be to implement them in the game. So now that I am done with all the enemy animations, I decided that it’s time to work on the cutscenes because they weren’t our priority for the Beta because of all the other work, but now that the next milestone is indeed the final, they are one of our top […]

/ Comments Off on Week 5 – Cutscenes
Program: Graphics

Geneva Lost Weekly Reflection – Week 10, 2016

Artifact: SHADERS!!!
I must profess something. I am in love. I’ve known about and worked a little bit with shaders before, but not until now that I sit down and actually revisit the area do I remember the beauty that is shaders.
For those of you who do not know, shaders are used for real time post-processing effects in video games (there are other areas of implementation, but it’s mainly purposed for games). Since we’re working with SFML which uses OpenGL, our […]

/ Comments Off on Geneva Lost Weekly Reflection – Week 10, 2016
Program: Programming

Geneva Lost Weekly Reflection – Week 10, 2016

Artifact: SHADERS!!!
I must profess something. I am in love. I’ve known about and worked a little bit with shaders before, but not until now that I sit down and actually revisit the area do I remember the beauty that is shaders.
For those of you who do not know, shaders are used for real time post-processing effects in video games (there are other areas of implementation, but it’s mainly purposed for games). Since we’re working with SFML which uses OpenGL, our […]

/ Comments Off on Geneva Lost Weekly Reflection – Week 10, 2016
Program: Programming

Adding Fullscreen

So, just like last week I’ve done a lot of different things this week. Reworked how we handle owlets, changed how to camera work, etc. however I’ve decided to write about the implementation of fullscreen to our game.
To start of, I guess I should mention that it might not be real fullscreen, it’s more like windowed borderless since I stretch the window to cover the screen rather than changing the windows actuall size. It’s still the same effect as regular fullscreen and […]

/ Comments Off on Adding Fullscreen
Program: Programming

Adding Fullscreen

So, just like last week I’ve done a lot of different things this week. Reworked how we handle owlets, changed how to camera work, etc. however I’ve decided to write about the implementation of fullscreen to our game.
To start of, I guess I should mention that it might not be real fullscreen, it’s more like windowed borderless since I stretch the window to cover the screen rather than changing the windows actuall size. It’s still the same effect as regular fullscreen and […]

/ Comments Off on Adding Fullscreen
Program: Programming

blog 5 – 5SD033

Hej Mitt namn är Robin och denna vecka har jag jobbat med att förbättra och ändra lite på hur våra menyer ska fungerar i vårat spel.
Hur menyerna i vårat spel fungerade förut var att spelet helt enkelt bara väntade på input från spelare för att sedan gå vidare till nästa scen. Till exempel om spelaren trycker på enter från meny scenen så kommer den gå direkt till spelet.
Hur jag har ändrat på det är genom att spelet numera inte bara […]

/ Comments Off on blog 5 – 5SD033
Program: Programming

blog 5 – 5SD033

Hej Mitt namn är Robin och denna vecka har jag jobbat med att förbättra och ändra lite på hur våra menyer ska fungerar i vårat spel.
Hur menyerna i vårat spel fungerade förut var att spelet helt enkelt bara väntade på input från spelare för att sedan gå vidare till nästa scen. Till exempel om spelaren trycker på enter från meny scenen så kommer den gå direkt till spelet.
Hur jag har ändrat på det är genom att spelet numera inte bara […]

/ Comments Off on blog 5 – 5SD033
Program: Programming

Rapid Fire Power up – week 5

Hejsan! I denna veckas blogginlägg ska ska skriva om hur jag gick till väg för att skapa ”power upen rapid fire” och varför jag har gjort som jag gjorde. Så en av mina uppgifterna till denna vecka vara att fixa ”rapid fire power up”. Så först behöver vi veta vad vår ”rapid fire power up” ska göra? Vi i gruppen bestämde oss för att när man fick ”power upen” så ska spelaren kunna skjuta mer projektiler under en kortare tid. […]

/ Comments Off on Rapid Fire Power up – week 5
Program: Programming

Rapid Fire Power up – week 5

Hejsan! I denna veckas blogginlägg ska ska skriva om hur jag gick till väg för att skapa ”power upen rapid fire” och varför jag har gjort som jag gjorde. Så en av mina uppgifterna till denna vecka vara att fixa ”rapid fire power up”. Så först behöver vi veta vad vår ”rapid fire power up” ska göra? Vi i gruppen bestämde oss för att när man fick ”power upen” så ska spelaren kunna skjuta mer projektiler under en kortare tid. […]

/ Comments Off on Rapid Fire Power up – week 5
Program: Programming

Blogginlägg nr 5

Tjena!
Den här veckan har handlat mycket om att fixa saker som inte riktigt funkar, finslipning, buggar osv. En sak som vi egentligen hade som mål att hinna få färdigt till betan var AI:n för våra turrets. Dock så prioriterade vi andra fundamentala saker som kändes viktigare och då var det turrets:en som fick stycka lite på foten.
Tidigare så har dom funkat lite halvdant och istället för att välja måltavlor själva så sköt dom dit åt spelaren sköt med huvudkanonen, eller […]

/ Comments Off on Blogginlägg nr 5
Program: Programming

Blogginlägg nr 5

Tjena!
Den här veckan har handlat mycket om att fixa saker som inte riktigt funkar, finslipning, buggar osv. En sak som vi egentligen hade som mål att hinna få färdigt till betan var AI:n för våra turrets. Dock så prioriterade vi andra fundamentala saker som kändes viktigare och då var det turrets:en som fick stycka lite på foten.
Tidigare så har dom funkat lite halvdant och istället för att välja måltavlor själva så sköt dom dit åt spelaren sköt med huvudkanonen, eller […]

/ Comments Off on Blogginlägg nr 5
Program: Programming

Denna vecka: GUI

Denna vecka har jag jobbat med GUI(Graphical user interface).
I början av veckan så hade jag ingen aning om vad jag skulle göra då jag råkade missa scrum mötet.
När jag kollade igenom koden så såg jag att vi behövde fixa GUI då vi inför betan presentationen bara hade lagt in en luft mätare.
Så jag började med att kolla på våra GUI sprites för att kolla hur dem skulle sitta och få en förståelse för vad som behövs göra.
Då vi […]

/ Comments Off on Denna vecka: GUI
Program: Programming

Denna vecka: GUI

Denna vecka har jag jobbat med GUI(Graphical user interface).
I början av veckan så hade jag ingen aning om vad jag skulle göra då jag råkade missa scrum mötet.
När jag kollade igenom koden så såg jag att vi behövde fixa GUI då vi inför betan presentationen bara hade lagt in en luft mätare.
Så jag började med att kolla på våra GUI sprites för att kolla hur dem skulle sitta och få en förståelse för vad som behövs göra.
Då vi […]

/ Comments Off on Denna vecka: GUI
Program: Programming