Daily Archives: March 17, 2016

Vecka 8 – Tutorial

Hej! Sista blogginlägget för denna kurs och detta inlägg kommer att handla om hur jag tänkte och gick till väga när jag gjorde en tutorial för vårt spel. Vårt spel är inte särskilt svårt, kan vara för att jag har spelat det så många gånger nu så det har blivit lätt men från de olika speltesten som har varit så har jag fått känslan av att spelet är svårt att förstå i början. En av anledningarna till att spelet är […]

/ Comments Off on Vecka 8 – Tutorial
Program: Programming

Vecka 8 – Tutorial

Hej! Sista blogginlägget för denna kurs och detta inlägg kommer att handla om hur jag tänkte och gick till väga när jag gjorde en tutorial för vårt spel. Vårt spel är inte särskilt svårt, kan vara för att jag har spelat det så många gånger nu så det har blivit lätt men från de olika speltesten som har varit så har jag fått känslan av att spelet är svårt att förstå i början. En av anledningarna till att spelet är […]

/ Comments Off on Vecka 8 – Tutorial
Program: Programming

Slutspurten

Hej hej bloggen och hej på er som besöker detta sista blogginlägg för den här kursen. Stefan från grupp ett här för sista gången med vårat project Planet Suburbia. Denna vecka har det inte blivit så mycket nytt på grafikernas sida, det är mest upp till programmerarna att få allt att fungera som det ska istället för att lägga till något nytt. Några saker jag har gjort denna vecka är iallafall att förstora upp de röda kanterna som ska synas […]

/ Comments Off on Slutspurten
Program: Graphics

Slutspurten

Hej hej bloggen och hej på er som besöker detta sista blogginlägg för den här kursen. Stefan från grupp ett här för sista gången med vårat project Planet Suburbia. Denna vecka har det inte blivit så mycket nytt på grafikernas sida, det är mest upp till programmerarna att få allt att fungera som det ska istället för att lägga till något nytt. Några saker jag har gjort denna vecka är iallafall att förstora upp de röda kanterna som ska synas […]

/ Comments Off on Slutspurten
Program: Graphics

Inlägg #6 Sista inlägget?

Hej, bloggis.
Denna veckan har flugit förbi. Imorgon ska spelet vara klart och stressen är på riktigt. Våra roller i gruppen har varit rullande och denna veckan tog jag på mig att vara producent. Alltså att se till att allting blir klart. Som om det kommer hända.
Förra veckan pratade jag om vår ‘End Screen’, som jag gjorde klart denna veckan men jag vet inte om vi kommer hinna få in den i det färdiga spelet. Det är vän sånt man får ta […]

/ Comments Off on Inlägg #6 Sista inlägget?
Program: Graphics

Inlägg #6 Sista inlägget?

Hej, bloggis.
Denna veckan har flugit förbi. Imorgon ska spelet vara klart och stressen är på riktigt. Våra roller i gruppen har varit rullande och denna veckan tog jag på mig att vara producent. Alltså att se till att allting blir klart. Som om det kommer hända.
Förra veckan pratade jag om vår ‘End Screen’, som jag gjorde klart denna veckan men jag vet inte om vi kommer hinna få in den i det färdiga spelet. Det är vän sånt man får ta […]

/ Comments Off on Inlägg #6 Sista inlägget?
Program: Graphics

Week 7 (Making A Soundtrack For The Game Over Screen)

Hello. I am Martin Månsson. I am the sound director for the game ”Potato Pirates”. For this last blogpost I will not talk about sound effects like the last few weeks, and I will also not talk about graphical assets like the weeks before that. For this very last week I will talk about one of the soundtracks in the game. That soundtrack will be heard during the “Game Over” screen. We (or I to be more precise) never had […]

/ Comments Off on Week 7 (Making A Soundtrack For The Game Over Screen)
Program: Graphics

Week 7 (Making A Soundtrack For The Game Over Screen)

Hello. I am Martin Månsson. I am the sound director for the game ”Potato Pirates”. For this last blogpost I will not talk about sound effects like the last few weeks, and I will also not talk about graphical assets like the weeks before that. For this very last week I will talk about one of the soundtracks in the game. That soundtrack will be heard during the “Game Over” screen. We (or I to be more precise) never had […]

/ Comments Off on Week 7 (Making A Soundtrack For The Game Over Screen)
Program: Graphics

5SD033 Tutorials

This week has mostly seen smaller fixes in our codebase, as we are essentially feature-frozen. However as feedback has continously asked for better explanations ingame on how to actually play the game, this post will detail how I have implemented our TutorialButton class, that will display a sprite on screen and remove it once a player presses the appropriate button. It is not a hard lesson, but there really is not much else to speak of this week as pretty […]

/ Comments Off on 5SD033 Tutorials
Program: Programming

5SD033 Tutorials

This week has mostly seen smaller fixes in our codebase, as we are essentially feature-frozen. However as feedback has continously asked for better explanations ingame on how to actually play the game, this post will detail how I have implemented our TutorialButton class, that will display a sprite on screen and remove it once a player presses the appropriate button. It is not a hard lesson, but there really is not much else to speak of this week as pretty […]

/ Comments Off on 5SD033 Tutorials
Program: Programming

Vecka åtta: Rainbow Asteroid

Denna veckas spännande artefakt har varit regnbågsasteroiden. Regnbågsasteroiden är en asteroid som är regnbågsfärgad och kommer att skapas slumpmässigt på nivån. När spelaren skjuter sönder den så kommer den att röja bort alla fiender (utom bossen), de andra asteroiderna, fiendernas skott och spelarens skott. Medan detta händer så kommer en chockvåg skickas ut ifrån regnbågsasteroiden för att symbolisera att den fungerar som en ‘screen clear’.
Jag började med att skapa en klass för regnbågsasteroiden som är baserad på den vanliga asteroidklassen. Anledningen till […]

/ Comments Off on Vecka åtta: Rainbow Asteroid
Program: Programming

Vecka åtta: Rainbow Asteroid

Denna veckas spännande artefakt har varit regnbågsasteroiden. Regnbågsasteroiden är en asteroid som är regnbågsfärgad och kommer att skapas slumpmässigt på nivån. När spelaren skjuter sönder den så kommer den att röja bort alla fiender (utom bossen), de andra asteroiderna, fiendernas skott och spelarens skott. Medan detta händer så kommer en chockvåg skickas ut ifrån regnbågsasteroiden för att symbolisera att den fungerar som en ‘screen clear’.
Jag började med att skapa en klass för regnbågsasteroiden som är baserad på den vanliga asteroidklassen. Anledningen till […]

/ Comments Off on Vecka åtta: Rainbow Asteroid
Program: Programming

Final post for Potato Pirates!

Main menu without the buttons. The animation is just to show you guys that the clouds will move . This blog page can only upload things in potato quality so that’s why it is in potato quality. 
 
This week has been exhausting. Let me first apologize for the terrible grammar and spelling you’re about to endure. My trusty spellchecker, my girlfriend Victoria will not be able to proof read what I write this week so now you have to endure the […]

/ Comments Off on Final post for Potato Pirates!
Program: Graphics

Final post for Potato Pirates!

Main menu without the buttons. The animation is just to show you guys that the clouds will move . This blog page can only upload things in potato quality so that’s why it is in potato quality. 
 
This week has been exhausting. Let me first apologize for the terrible grammar and spelling you’re about to endure. My trusty spellchecker, my girlfriend Victoria will not be able to proof read what I write this week so now you have to endure the […]

/ Comments Off on Final post for Potato Pirates!
Program: Graphics

Concealing the Respawn Time…

The spinning newspaper animation spritesheet.
As I mentioned in last week’s blog post, respawning of enemies takes some time to perform, roughly a few milliseconds to a a couple of seconds depending on how many enemies being spawned. This meant that the game would freeze while the RespawnEnemies function would run; not a very elegant or immersive procedure.
 
After discussing this problem with my group, we remembered a cut feature planned during early development: A spinning newspaper that was supposed to appear […]

/ Comments Off on Concealing the Respawn Time…
Program: Programming

Concealing the Respawn Time…

The spinning newspaper animation spritesheet.
As I mentioned in last week’s blog post, respawning of enemies takes some time to perform, roughly a few milliseconds to a a couple of seconds depending on how many enemies being spawned. This meant that the game would freeze while the RespawnEnemies function would run; not a very elegant or immersive procedure.
 
After discussing this problem with my group, we remembered a cut feature planned during early development: A spinning newspaper that was supposed to appear […]

/ Comments Off on Concealing the Respawn Time…
Program: Programming

2016-03-17

Nu är det sista veckan som vi arbetar på vår spaceshooter, detta betyder också att detta är sista bloggposten om detta projekt. Detta är ju ganska sjukt ändå. Det kändes som att vi nyss började? Det är dock rätt skönt att detta projekt är slut eftersom det har varit så svårt att komma på saker att göra för oss grafiker de sista veckorna, med nästa projekt får vi börja om och faktiskt jobba igen. Tjoho!
Denna vecka har jag mestadels arbetat […]

/ Comments Off on 2016-03-17
Program: Graphics

2016-03-17

Nu är det sista veckan som vi arbetar på vår spaceshooter, detta betyder också att detta är sista bloggposten om detta projekt. Detta är ju ganska sjukt ändå. Det kändes som att vi nyss började? Det är dock rätt skönt att detta projekt är slut eftersom det har varit så svårt att komma på saker att göra för oss grafiker de sista veckorna, med nästa projekt får vi börja om och faktiskt jobba igen. Tjoho!
Denna vecka har jag mestadels arbetat […]

/ Comments Off on 2016-03-17
Program: Graphics

Blog 6 Torsdag 17-03

Blog nr. 6
Level nr. 1 Design/ Layout Puts
David Isaksson grp. 9
The last week. This week we are to present our final version of the ”space giraffa”.
Since it is the last week we are working on putting all the code together, and this means i could start to play test the level that i had started the previous week.
The level had been play tested with two of our three power ups and with most of our assets but lacking the save […]

/ Comments Off on Blog 6 Torsdag 17-03
Program: Graphics

Blog 6 Torsdag 17-03

Blog nr. 6
Level nr. 1 Design/ Layout Puts
David Isaksson grp. 9
The last week. This week we are to present our final version of the ”space giraffa”.
Since it is the last week we are working on putting all the code together, and this means i could start to play test the level that i had started the previous week.
The level had been play tested with two of our three power ups and with most of our assets but lacking the save […]

/ Comments Off on Blog 6 Torsdag 17-03
Program: Graphics

Spelutveckling vecka 8

Hej Allesamman!
Då var detta det sista inlägget och vi ska lämna in en färdig produktion av vårt spel imorgon. Men jag ska, som i vanlig ordning skriva om förra veckans arbetsuppgift. Denna gång ska jag skriva om vår simanimation. När vi hade låtit våra skolkamrater speltestat vårt spel fick vi feedback på att de upplevde vår simanimation som stel och för ”guppig”.
 
Där man tyckte att de svajande vaden och träbenet såg ut som om de var gjorda av gummi. Men man […]

/ Comments Off on Spelutveckling vecka 8
Program: Graphics

Spelutveckling vecka 8

Hej Allesamman!
Då var detta det sista inlägget och vi ska lämna in en färdig produktion av vårt spel imorgon. Men jag ska, som i vanlig ordning skriva om förra veckans arbetsuppgift. Denna gång ska jag skriva om vår simanimation. När vi hade låtit våra skolkamrater speltestat vårt spel fick vi feedback på att de upplevde vår simanimation som stel och för ”guppig”.
 
Där man tyckte att de svajande vaden och träbenet såg ut som om de var gjorda av gummi. Men man […]

/ Comments Off on Spelutveckling vecka 8
Program: Graphics

Week 6 – Chilling out in the pause menu

Hello! This week, the last week of our game project, I have been tasked with iterating the paus screen for our game. The reason we needed a new one was because weren’t pleased with the old one. I chose this task because I was the one who made the original one, so I  guess I had some experience, I also have been the one making most of the GUI and HUD in our game.
So let’s start off.
In the beginning we […]

/ Comments Off on Week 6 – Chilling out in the pause menu
Program: Graphics

Week 6 – Chilling out in the pause menu

Hello! This week, the last week of our game project, I have been tasked with iterating the paus screen for our game. The reason we needed a new one was because weren’t pleased with the old one. I chose this task because I was the one who made the original one, so I  guess I had some experience, I also have been the one making most of the GUI and HUD in our game.
So let’s start off.
In the beginning we […]

/ Comments Off on Week 6 – Chilling out in the pause menu
Program: Graphics