Daily Archives: March 17, 2016
[5SD033]”That’s a wrap” or “I should really learn how to explain things better”
So this is my final blogpost of this project. I want to say sorry for the extremely long post. Basically everything is done now and nothing really big was done this week. It was mostly reiterating or changing around in some menues. Re-positioning buttons, changing textures and that kind of thing.
Early Potatodrop menu
I guess the biggest thing I did was the new Potatodrop menu, the menu that pops up when the player flies close to a distillery to allow the […]
[5SD033]”That’s a wrap” or “I should really learn how to explain things better”
So this is my final blogpost of this project. I want to say sorry for the extremely long post. Basically everything is done now and nothing really big was done this week. It was mostly reiterating or changing around in some menues. Re-positioning buttons, changing textures and that kind of thing.
Early Potatodrop menu
I guess the biggest thing I did was the new Potatodrop menu, the menu that pops up when the player flies close to a distillery to allow the […]
Group 4 – Final Mermaid River Blog Post
For the last time, hi everyone!
So this is the final week for the Mermaid River project, and as it stands this week has mostly been about polishing already existing stuff.
Or at least that is what I would have said if I was not pretty much finished with everything I had been assigned to make as all the polish needed were done last week.
But does that mean that I have nothing to talk about? Of course not, a game project is […]
Group 4 – Final Mermaid River Blog Post
For the last time, hi everyone!
So this is the final week for the Mermaid River project, and as it stands this week has mostly been about polishing already existing stuff.
Or at least that is what I would have said if I was not pretty much finished with everything I had been assigned to make as all the polish needed were done last week.
But does that mean that I have nothing to talk about? Of course not, a game project is […]
Space Giraffa – Update 6
During this week I have made a checkpoint manager class and checkpoint objects. When the player finish an enemy wave a checkpoint appears from the right side on the screen and drift past the player. When the player see this checkpoint (that will look like a bear holding a sign) they’ll know that they can jump to this point in the game through the level select screen.
I made some changes in the enemy manager class so that any observing instance […]
Space Giraffa – Update 6
During this week I have made a checkpoint manager class and checkpoint objects. When the player finish an enemy wave a checkpoint appears from the right side on the screen and drift past the player. When the player see this checkpoint (that will look like a bear holding a sign) they’ll know that they can jump to this point in the game through the level select screen.
I made some changes in the enemy manager class so that any observing instance […]
POTATO PIRATES OF THE PROHIBITION – INSTALLER
Hello dear readers, this week I have been mostly just doing some final touch in for the final, the different things I have been doing is all from just fixing some small bugs, to adding some minor features (for example adding a click sound to the buttons). However the biggest things I have probably worked on this week is to create an actually installer for the game, so this week I will mostly be focusing on how I created the […]
POTATO PIRATES OF THE PROHIBITION – INSTALLER
Hello dear readers, this week I have been mostly just doing some final touch in for the final, the different things I have been doing is all from just fixing some small bugs, to adding some minor features (for example adding a click sound to the buttons). However the biggest things I have probably worked on this week is to create an actually installer for the game, so this week I will mostly be focusing on how I created the […]
Spelutveckling Blogg 6
Sista veckan är här och inte mycket har gjorts när det kommer till ny grafik. Så som det bör vara!
Den här veckans inlägg handlar om slutpusslandet av objekt som snart ska in och uppfräschade till den redan befintliga grafiken i spelet.
Så det här inlägget kommer handla om hur jag tar de utspridda delarna av ett objekt och för samman dem i ett sprite sheet som går in i spelets överliggande stil.
Vi har gjort mycket grafiskt till spelet. Mycket har gjorts […]
Spelutveckling Blogg 6
Sista veckan är här och inte mycket har gjorts när det kommer till ny grafik. Så som det bör vara!
Den här veckans inlägg handlar om slutpusslandet av objekt som snart ska in och uppfräschade till den redan befintliga grafiken i spelet.
Så det här inlägget kommer handla om hur jag tar de utspridda delarna av ett objekt och för samman dem i ett sprite sheet som går in i spelets överliggande stil.
Vi har gjort mycket grafiskt till spelet. Mycket har gjorts […]
Death to the birds
Hi guys!
So the last week of production is here, and one of the last things I have worked on is the death animations for the enemies.
My first plan was to do the same animation that my former teammate Daniella did on the owl mom and her owlets.
However, due to her dropping out I could not ask her for help. I think she did the animation by using the lasso tool in Photoshop and dragging small pieces backwards. But this would […]
Death to the birds
Hi guys!
So the last week of production is here, and one of the last things I have worked on is the death animations for the enemies.
My first plan was to do the same animation that my former teammate Daniella did on the owl mom and her owlets.
However, due to her dropping out I could not ask her for help. I think she did the animation by using the lasso tool in Photoshop and dragging small pieces backwards. But this would […]
Week 6 – Cutscenes
This week has been all about adding the final touches to our game. I have been working on the cutscenes these past two weeks before all the animations have been already finished. I already explained quite a few thing about the cutscenes last week but I feel like I have to explain them again. So the reason why we want to add the cutscenes into our game is because we want the player to know what exactly happens in the […]
Week 6 – Cutscenes
This week has been all about adding the final touches to our game. I have been working on the cutscenes these past two weeks before all the animations have been already finished. I already explained quite a few thing about the cutscenes last week but I feel like I have to explain them again. So the reason why we want to add the cutscenes into our game is because we want the player to know what exactly happens in the […]
Spelutveckling Blogg 6
Sista veckan är här och inte mycket har gjorts när det kommer till ny grafik. Så som det bör vara!
Den här veckans inlägg handlar om slutpusslandet av objekt som snart ska in och uppfräschade till den redan befintliga grafiken i spelet.
Så det här inlägget kommer handla om hur jag tar de utspridda delarna av ett objekt och för samman dem i ett sprite sheet som går in i spelets överliggande stil.
Vi har gjort mycket grafiskt till spelet. Mycket […]
Spelutveckling Blogg 6
Sista veckan är här och inte mycket har gjorts när det kommer till ny grafik. Så som det bör vara!
Den här veckans inlägg handlar om slutpusslandet av objekt som snart ska in och uppfräschade till den redan befintliga grafiken i spelet.
Så det här inlägget kommer handla om hur jag tar de utspridda delarna av ett objekt och för samman dem i ett sprite sheet som går in i spelets överliggande stil.
Vi har gjort mycket grafiskt till spelet. Mycket […]
Blogg 6
Hej ännu en gång bloggen. Detta är sjätte och sista bloggen under denna kurs.
Den här veckan har jag inte arbetat med så mycket med det grafiska utom mer med design och ljud. Jag har främst letat efter ljud och musik, men också spenderat en del tid på level design. Jag har till och med kodat lite. Med hjälp av våra programmerare självklart.
För att leta rätt på musik har jag kollat olika hemsidor för royalte free musik. Jag har […]
Blogg 6
Hej ännu en gång bloggen. Detta är sjätte och sista bloggen under denna kurs.
Den här veckan har jag inte arbetat med så mycket med det grafiska utom mer med design och ljud. Jag har främst letat efter ljud och musik, men också spenderat en del tid på level design. Jag har till och med kodat lite. Med hjälp av våra programmerare självklart.
För att leta rätt på musik har jag kollat olika hemsidor för royalte free musik. Jag har […]
V.8
Tjena allihopa, Christoffer här igen…
V.8, sista veckan av arbete inför spelsläppet på fredag, stressen har legat på. Denhär veckan har jag jobbat med att lägga till en highscorelista för de som kommer spela spelet. Detta visade sig vara det svåraste jag har gjort hittills, det var svårt för att jag aldrig har gjort någonting sådant och jag förstod inte riktigt hur det fungerade med ”streams”. Nästa bekymmer som uppstod var att, eftersom vi inte gjort några states i spelet så går […]
V.8
Tjena allihopa, Christoffer här igen…
V.8, sista veckan av arbete inför spelsläppet på fredag, stressen har legat på. Denhär veckan har jag jobbat med att lägga till en highscorelista för de som kommer spela spelet. Detta visade sig vara det svåraste jag har gjort hittills, det var svårt för att jag aldrig har gjort någonting sådant och jag förstod inte riktigt hur det fungerade med ”streams”. Nästa bekymmer som uppstod var att, eftersom vi inte gjort några states i spelet så går […]
Healthbar och Damage animation
Hejsan! Sista blogginlägget idag, skönt att bli av med det här om jag ska vara helt ärlig. Så de artefakterna jag tänkte skriva om idag är hur jag gjorde skadeanimationen och ”Healthbar animationen”. Så vad exakt har jag gjort? När man tar skada så vill man gärna veta att man tar skada, man vill alltså ha feedback på det, så att man inte går helt ostört och helt plötsligt är man död och inte vet varför. Därför har skapade vi […]
Healthbar och Damage animation
Hejsan! Sista blogginlägget idag, skönt att bli av med det här om jag ska vara helt ärlig. Så de artefakterna jag tänkte skriva om idag är hur jag gjorde skadeanimationen och ”Healthbar animationen”. Så vad exakt har jag gjort? När man tar skada så vill man gärna veta att man tar skada, man vill alltså ha feedback på det, så att man inte går helt ostört och helt plötsligt är man död och inte vet varför. Därför har skapade vi […]
Crunch
Oj oj oj! Nu går det undan! Sista veckan är kommen och vi har en del kvar att göra inför morgondagens inlämning. Vi programmerare har nu hållit i vår programmerings redovisning i vår kurs spelprogrammering 2. Här är en lista av vad vi ska göra tills imorgon: En ny valuta för att spelaren ska kunna bygga turrets, fixa alla koordinater för vår nya aspect ratio. Jag teamade upp med Mathias i gruppen för att tillsammans fixa koordinaterna.
Jag kan börja mad […]
Crunch
Oj oj oj! Nu går det undan! Sista veckan är kommen och vi har en del kvar att göra inför morgondagens inlämning. Vi programmerare har nu hållit i vår programmerings redovisning i vår kurs spelprogrammering 2. Här är en lista av vad vi ska göra tills imorgon: En ny valuta för att spelaren ska kunna bygga turrets, fixa alla koordinater för vår nya aspect ratio. Jag teamade upp med Mathias i gruppen för att tillsammans fixa koordinaterna.
Jag kan börja mad […]