MERMAID RIVER BLOG #6 – Sista Spurten

Då var det dags,

Vi är inne på den mest hektiska veckan sedan Alfan; spelet ska  nämligen visas upp i sitt mest finslipade stadie! Alla i Grupp 4 har kämpat krypandes i varmaste sanden, in i tidiga soluppgångar och jobbat ihop som en fullständig grupp! Sedan måndags har vi lagt de sista händerna på att finputsa befintliga artefakter.                                                                                 Medan gruppens två  grafiker, Filip och Max, har grävt ner sig i färgläggning, animationer och assets för Mermaid Rivers GUI, så har jag bland annat trollat fram spelets logga! Logotypen ska visa temat och känslan av vårt spel, så det kändes rätt att skriva och avsluta projektets sista blogginlägg på så sätt.

Till att börja med behövde jag något att utgå ifrån, referenser så att säga. Som tur var hade vår programmerare Anton Olin redan funderat ut ett koncept på papper (se Figur 1.1), vilket sparade vår grupp mycket tid! Samt så hade jag erfarenhet sen tidigare då jag arbetat på vår GUI, där flertal assets bestod av plankor och pergament (se Figur 1.2-1.4).

Klicka här för bildspel

Konceptet ovan var enkelt! En planka med namnet Yarr! – Swimulator (Yarr är vårt nuvarande namn på Mermaid River) och blå text gav känslan av vatten och en flytande planka på havet eller ett piratskepp, så det blev en grundtanke värt att följa.                              Det som endast som återstod nu var, som vanligt, att börja finslipningen samt utforska olika objekt online för att se  vad som ger en mer ”piratig” känsla! Resultatet har jag lagt upp undertill det här stycket (se Figur 1.5)

Mermaid River Logga.png

Figur 1.5, Mermaid Rivers logga, numera Yarr! – Swimulator

Vi i gruppen var eniga om att den nya logotypen verkligen gav den rätta känslan!                   Den var ”piratig”, kändes inte alltför modern och gav en uppfattning av äventyr:

  • Plankan, med paletter som passar spelets ton, ska representera träplankor för att driva tankarna bort från 2000-talet, få spelaren på tankar om piratskepp och dylikt. Hålen i plankan ska representera en era där saker inte alltid var utav kvalité
  • Yarr skrev i en font med namnet ”Old London”, för att ännu en gång få fram en antik känsla samt ge titeln en elegant finish. Swimulator fick bli ingraverat i plankan för känslan av att plankan verkligen är träig
  • Kedjor med mörka nyanser som hänger under skylten. Redan efter en snabb titt så får jag inga glada intryck alls, endast kalla tankar! Förhoppnings kommer de uttrycka osäkerhet och rädsla inför morgondagens uppvisning
  • Döskallen och mynten är där för att ge inlevelsen av att du ska spela som en pirat som letar efter skatter
  • Skip är bara där för att se ful ut. Vi har inte bestämt om han kommer hänga med i slutgiltiga versionen av spelet

Överlag var detta faktiskt kul! Jag har aldrig designat loggor innan så det var med djup glädje som jag tog mig an den här uppgiften. I efterhand tycker jag att loggan känns som en hand i handsken, den ger rätt känsla och ger en klar röd linje av vad som väntar, den som vågar pröva vårt spel.                                                                                                                               Det kommer bli en fröjd att testa allas spel imorgon och se hur respektive grupper har tagit emot klassens kritik från föregående ”playtests”.

All lycka och lev väl tills nästa projekt =)

 

 

 

About Johannes Bengtsson

2015 Graphics