Inlägg #6 Sista inlägget?

Hej, bloggis.
Denna veckan har flugit förbi. Imorgon ska spelet vara klart och stressen är på riktigt. Våra roller i gruppen har varit rullande och denna veckan tog jag på mig att vara producent. Alltså att se till att allting blir klart. Som om det kommer hända.

Förra veckan pratade jag om vår ‘End Screen’, som jag gjorde klart denna veckan men jag vet inte om vi kommer hinna få in den i det färdiga spelet. Det är vän sånt man får ta antar jag.

Det har funnits en sak som varit lite av en nagel i ögat för mig sedan vi satte ihop
planeten. Och det har varit texturen och färgen på planeten.

forblogg
Så här har planeten med himmel och rymd sett ut nästan hela projektet

Under en av första veckorna så skapade vi en ljust radioaktivt grön cirkel med en väg för avataren att köra på på som skulle tjäna som planet och en tillhörande mättad babyblå himmel som blir vit ganska snabbt när den närmar sig marken. Utanför den var ett ganska tjockt bälte med stora, hårda, runda stjärnor, varifrån fienden skulle komma.

Nu när allt annat var ur vägen, och vi grafiker inte hade mycket andra uppgifter så satte jag tänderna i att göra dessa element lite mer intressanta.

Jag stötte på en del problem och jag ska försöka gå igenom dem på ett pedagogiskt sätt.

Det första problemet uppstod när jag skulle ta reda på hur stor jag skulle göra min cirkel (planeten) så att det skulle passa i spelet. Den vi redan använde verkade vara alldeles för stor när jag i ett photoshop-lager skapade en ruta som var 1920*1080 pixlar, som skulle motsvara en en skärm i full HD, som spelet kommer att spelas på. Så med hjälp av den här rutan så tittade jag på bilder över hur del av skärmen ska täckas av planeten och gjorde min cirkel efter den.

Först så såg jag till att olika sektorer hade lite subtila färgskiftningar mellan sig. Eftersom jag inte hade så mycket tid på mig så ritade jag några slarviga hus och fler vägar över planetens yta och sänkte sedan skärpan, så att dölja att de inte var så snygga. Såg även att eftersom spelaren bara kommer kunna röra sig över planetens yta så kommer hen inte kunna se kärnan i en viss radie. Så jag tog bort den för att spara lite minne och tid.

När jag sedan gjorde himlen och rymden så tog jag ut en ny cirkel efter höjden på skärmen och gjorde himlens grundfärg ganska nära hur den vara tidigare för att den nya inte skulle bli allt för annorlunda då alla andra objekt i spelet designats med den gamla bakgrunden. Jag sänkte mättnaden lite. Sen använde jag stora mjuka penslar i vitt och svart för att göra mjuka övergångar och använde en stjärnpensel (fusk) för att (you guessed it) rita dit snygga stjärnor. Sen sparade jag planetens yta och himlen/rymden som separata filer(utan att komprimera bilderna). Och de var alldeles för stora.

Så vi komprimerade och det funkade för planeten men himlen var fortfarande för stor så jag gjorde den i fjärdedelar som kunde speglas mot varandra. Att ladda en liten bild fyra gånger går mycket snabbare än att ladda en stor. När jag gjorde det så funkade det, men jag behövde göra färgerna ljusare. Och när jag gjorde det så gjorde jag någonting fel så det blev en linje mellan varje bild av himlen. Efter (för) mycket lirkande, trots att jag använde hjälplinjerna i photoshop mycket, så fick jag färgerna rätt och fick bilden att smälta in i sig själv när den speglas.

forblogg2.png
Själva planeten är lika tom inombords som invånarna.

 

Mycket text idag. Jag ber om ursäkt för det. I like to go out with a bang. Detta blir sista blogginlägget för mig på detta projektet. Så… till nästa gång vi hörs.

Ha de gött.

 

 

 

 

About Svante Livén

2015 Graphics