|
Hej ännu en gång bloggen. Detta är sjätte och sista bloggen under denna kurs.
Den här veckan har jag inte arbetat med så mycket med det grafiska utom mer med design och ljud. Jag har främst letat efter ljud och musik, men också spenderat en del tid på level design. Jag har till och med kodat lite. Med hjälp av våra programmerare självklart.
För att leta rätt på musik har jag kollat olika hemsidor för royalte free musik. Jag har självklart följt våra riktlinjer från design dokumentet för att hitta musiken. Vi var ute efter musik för när man blivit upptäckt och spelet blir lite mer action packat. Så för detta passar något med lite högre takt. Vi vill också att det ska hålla sig med 30tals temat så vi försökte hålla oss till swing, Jazz och storbands musik. Första låten jag valde ut var mer 50tals rock och stämde inte riktigt överens med resten av spelet dock.
Utöver det så har jag designat en level i spelet. När jag designade nivån/leveln försökte jag ha spelaren konstant i åtanke och försökte att göra logiska öppningar i alla situationer. Jag försökte guida spelaren en aning med öppningar mellan olika fienders “detection circles”. Detection circles är en cirkel som indikerar var fienderna är medvetna om dig och om du stannar för länge i den blir du helt upptäckt och spelet går över till en mer bullet hell inspirerad stil. Jag försökte också sätta passande power ups i förberedelse på de svårare vågorna av fiender.
Sist men inte minst har jag arbetat på en resource load screen. Jag ville att bilden skulle passa in och valde därför att ha planet i en hangar med en låda potatis som skall lastas på. Förberedelserna man gör innan spelet då man är i luften och i full gång. Dessutom kan lastas på engelska kallas load vilket i min värld var lite kul ordlek. Så för att göra detta kollade jag hur ett riktig dubbeldäckare (flygplan) såg ut. Eftersom vårt plan också är en dubbeldäckare. Efter att jag ritat upp hur det ser ut anpassade jag formerna efter hur vårt plan ser ut eftersom den inte har samma former. Efter det tog jag paletten från flygplanet vi har som avatar och målade flygplanet efter den. Jag använda också samma palett för potatis lådan som jag använde för trät på planet. För att göra potatissymbolen för lådan använde jag mig av potatis projektilerna i spelet och deras palett. Till sist gjorde jag resten av hangaren efter vår style guide och dess palett. Tyvärr blev den inte implementerad i spelet.
<- Inspiration för planet från sidan

<- Slutgiltiga bilden
About Sebastian Engstrand
2015 Graphics
|