Daily Archives: March 10, 2016

Inlägg player feedback

Hej.
Denna vecka har jag jobbat på Player  feedback i vårat spel.
Det vill säga feedback när spelaren skjuter, blir träffad av fiender, håller på att dö, åker in i hinder med mera.
Jag började med att skapa en shader för gråskala förra veckan som används just till detta. Denna vecka skapade jag en till pixel shader som får våran avatar att flasha till i rött när hon blir träffad.
Jag skapade även en funktion för kamera skakningar.
Den är väldigt simpel och förflytar vår […]

/ Comments Off on Inlägg player feedback
Program: Programming

Inlägg player feedback

Hej.
Denna vecka har jag jobbat på Player  feedback i vårat spel.
Det vill säga feedback när spelaren skjuter, blir träffad av fiender, håller på att dö, åker in i hinder med mera.
Jag började med att skapa en shader för gråskala förra veckan som används just till detta. Denna vecka skapade jag en till pixel shader som får våran avatar att flasha till i rött när hon blir träffad.
Jag skapade även en funktion för kamera skakningar.
Den är väldigt simpel och förflytar vår […]

/ Comments Off on Inlägg player feedback
Program: Programming

…And this time, make it right.

This week has gone too fast! After the beta it feels like the time has just flown away and we have a lot to do with final lurking around the corner. I have mostly been trying to make the game run a lot smoother and to fix performance issues this week so there’s a lot of smaller things done but nothing too major except for two things. The one I will discussing this week is reworking the enemy handling we […]

/ Comments Off on …And this time, make it right.
Program: Programming

…And this time, make it right.

This week has gone too fast! After the beta it feels like the time has just flown away and we have a lot to do with final lurking around the corner. I have mostly been trying to make the game run a lot smoother and to fix performance issues this week so there’s a lot of smaller things done but nothing too major except for two things. The one I will discussing this week is reworking the enemy handling we […]

/ Comments Off on …And this time, make it right.
Program: Programming

Blog post #5 – Title screen

Hi!
Last week I worked on the different states of Mermaid River and the one artifact that I will write about this week is the Title screen.
The title screen is the first thing you encounter as the game is started. This is where the player gets to choose between starting the game, looking at the high score screen or exiting the game. These options however; is not for me to implement. The work that I have done concerns the picture that […]

/ Comments Off on Blog post #5 – Title screen
Program: Graphics

Blog post #5 – Title screen

Hi!
Last week I worked on the different states of Mermaid River and the one artifact that I will write about this week is the Title screen.
The title screen is the first thing you encounter as the game is started. This is where the player gets to choose between starting the game, looking at the high score screen or exiting the game. These options however; is not for me to implement. The work that I have done concerns the picture that […]

/ Comments Off on Blog post #5 – Title screen
Program: Graphics

Week 5 of Game development reflections, Say Hello to my little Friend

We are now done with our Beta, and have begun with our first week of Final. It’s now only two weeks left of Game Development. We had a Beta presentation in the beginning of this week, and let’s just say in the nicest of possible way that… it really didn’t go well. Unfortunately a lot of our stuff wasn’t finished and a lot of our sound and graphical assets wasn’t implemented. This is mostly due to this project being too […]

/ Comments Off on Week 5 of Game development reflections, Say Hello to my little Friend
Program: Graphics

Week 5 of Game development reflections, Say Hello to my little Friend

We are now done with our Beta, and have begun with our first week of Final. It’s now only two weeks left of Game Development. We had a Beta presentation in the beginning of this week, and let’s just say in the nicest of possible way that… it really didn’t go well. Unfortunately a lot of our stuff wasn’t finished and a lot of our sound and graphical assets wasn’t implemented. This is mostly due to this project being too […]

/ Comments Off on Week 5 of Game development reflections, Say Hello to my little Friend
Program: Graphics

Vecka Sju: Pause

Denna vecka har jag för det mesta jobbat på små saker, vilket gör att detta inlägg kommer att handla om det mest intressanta som jag har gjort denna vecka, vilket är att kunna pausa spelet. Anledningen till att jag har gjort paus funktionen är för att vårat spel är väldigt intensivt och snabbt, vilket gör att spelare kanske vill ta en paus efter ett tag. Det kan också vara att spelaren behöver lämna datorn i ett par minuter på grund av […]

/ Comments Off on Vecka Sju: Pause
Program: Programming

Vecka Sju: Pause

Denna vecka har jag för det mesta jobbat på små saker, vilket gör att detta inlägg kommer att handla om det mest intressanta som jag har gjort denna vecka, vilket är att kunna pausa spelet. Anledningen till att jag har gjort paus funktionen är för att vårat spel är väldigt intensivt och snabbt, vilket gör att spelare kanske vill ta en paus efter ett tag. Det kan också vara att spelaren behöver lämna datorn i ett par minuter på grund av […]

/ Comments Off on Vecka Sju: Pause
Program: Programming

#5 Update spaceshooter

With only one week left to gold there is only polishing left to do. It’s mostly small stuff like adding background visuals, fixing all the menus and cleaning up animations.
This week’s polish will be of the giraffes attack animation. Funny thing is the first one hasn’t yet been implemented in to the game, so it’s not really replacing anything at this point nevertheless it had to be changed at some point.
So the giraffe shots balls of lightning from its horns […]

/ Comments Off on #5 Update spaceshooter
Program: Graphics

#5 Update spaceshooter

With only one week left to gold there is only polishing left to do. It’s mostly small stuff like adding background visuals, fixing all the menus and cleaning up animations.
This week’s polish will be of the giraffes attack animation. Funny thing is the first one hasn’t yet been implemented in to the game, so it’s not really replacing anything at this point nevertheless it had to be changed at some point.
So the giraffe shots balls of lightning from its horns […]

/ Comments Off on #5 Update spaceshooter
Program: Graphics

Blog Week 5: Power Shot

 
Another week has flown past and it is now Thursday, that means a new blog post. The day of the final is closing in so fast! This week I have been working on the power shot arrow.
The power shot arrow is the sprite that our regular arrow (see the ”blog week 3: The arrow for more information about it) changes into when you pick up the power up aptly named ”power shot”. What the power shot does is fairly simple, […]

/ Comments Off on Blog Week 5: Power Shot
Program: Graphics

Blog Week 5: Power Shot

 
Another week has flown past and it is now Thursday, that means a new blog post. The day of the final is closing in so fast! This week I have been working on the power shot arrow.
The power shot arrow is the sprite that our regular arrow (see the ”blog week 3: The arrow for more information about it) changes into when you pick up the power up aptly named ”power shot”. What the power shot does is fairly simple, […]

/ Comments Off on Blog Week 5: Power Shot
Program: Graphics

A happy little missile, next up: Mighty explosions!

Hey ya’ll, shocking as it may be, I will not be writing about bugs in this weeks post. I know, it saddens me as well.
I am a little unsure about what to write in this weeks post as I have mostly worked on effect sprites and done the whole handy man routine. In other words I have been all over the place and done a bit of this and that here and there.
As you may guess or perhaps […]

/ Comments Off on A happy little missile, next up: Mighty explosions!
Program: Graphics

A happy little missile, next up: Mighty explosions!

Hey ya’ll, shocking as it may be, I will not be writing about bugs in this weeks post. I know, it saddens me as well.
I am a little unsure about what to write in this weeks post as I have mostly worked on effect sprites and done the whole handy man routine. In other words I have been all over the place and done a bit of this and that here and there.
As you may guess or perhaps […]

/ Comments Off on A happy little missile, next up: Mighty explosions!
Program: Graphics

Vecka sju: Optimering

Hej alla kära läsare, Emil här
Det har gått ett par dagar sedan vi visade vår Beta och under den tiden har jag fokuserat på att optimera vår kod. Anledningen till varför jag valde att fokusera på denna uppgift var för att vi har haft ett stort problem med lagg och det är inte den enklaste koden i världen att läsa heller. Genom fixa detta problem kommer vi att kunna jobba mer effektivt och vi kommer kunna lägga till fler saker […]

/ Comments Off on Vecka sju: Optimering
Program: Programming

Vecka sju: Optimering

Hej alla kära läsare, Emil här
Det har gått ett par dagar sedan vi visade vår Beta och under den tiden har jag fokuserat på att optimera vår kod. Anledningen till varför jag valde att fokusera på denna uppgift var för att vi har haft ett stort problem med lagg och det är inte den enklaste koden i världen att läsa heller. Genom fixa detta problem kommer vi att kunna jobba mer effektivt och vi kommer kunna lägga till fler saker […]

/ Comments Off on Vecka sju: Optimering
Program: Programming

Spelutveckling vecka 07

Denna vecka har bestått av betaredovisning och nästa vecka är det dags för FINAL, som innebär att allting ska vara helt klart och det finns inte mer möjligheter till att ändra eller lägga till något i spelen som vi håller på med. Dessutom nu till beta så fick vi inte lägga till nya saker utan allting skulle finnas med. Det är därför som jag nu håller på att finputsa vissa saker i spelet så att det ser så bra ut […]

/ Comments Off on Spelutveckling vecka 07
Program: Graphics

Spelutveckling vecka 07

Denna vecka har bestått av betaredovisning och nästa vecka är det dags för FINAL, som innebär att allting ska vara helt klart och det finns inte mer möjligheter till att ändra eller lägga till något i spelen som vi håller på med. Dessutom nu till beta så fick vi inte lägga till nya saker utan allting skulle finnas med. Det är därför som jag nu håller på att finputsa vissa saker i spelet så att det ser så bra ut […]

/ Comments Off on Spelutveckling vecka 07
Program: Graphics

Blogg 5


Hallå ännu en gång bloggen.
Den här veckan har jag arbetat på vår level select som vi tidigare bara haft en placeholder för.
Spelet utspelar sig i USA och därför tänkte vi att kartan och nivåerna skulle se ut som USA. Därför ser våra level select ut som USA. Vi har 4 delar som alla har 4 states. Egentligen har en av banorna tekniskt sett bara 3 states. Varje nivå har ett idle state där den är upplåst men du […]

/ Comments Off on Blogg 5
Program: Graphics

Blogg 5


Hallå ännu en gång bloggen.
Den här veckan har jag arbetat på vår level select som vi tidigare bara haft en placeholder för.
Spelet utspelar sig i USA och därför tänkte vi att kartan och nivåerna skulle se ut som USA. Därför ser våra level select ut som USA. Vi har 4 delar som alla har 4 states. Egentligen har en av banorna tekniskt sett bara 3 states. Varje nivå har ett idle state där den är upplåst men du […]

/ Comments Off on Blogg 5
Program: Graphics

The Tutorial

For this week one of the features that I’ve been working on is the tutorial in our game. We wanted the tutorial to be one the first things that pop up on the screen when you start the game. A tutorial by definition is an instruction of how to use something, like a manual. Many tutorials in games have a visual tutorial without promptly writing “right click to fire”. If the visual representation is sufficient, there is no need for […]

/ Comments Off on The Tutorial
Program: Programming

The Tutorial

For this week one of the features that I’ve been working on is the tutorial in our game. We wanted the tutorial to be one the first things that pop up on the screen when you start the game. A tutorial by definition is an instruction of how to use something, like a manual. Many tutorials in games have a visual tutorial without promptly writing “right click to fire”. If the visual representation is sufficient, there is no need for […]

/ Comments Off on The Tutorial
Program: Programming