Inlägg #5 Att avsluta ett spel

Hej bloggis!

Det är såhär att när jag skriver dessa inlägg så vill jag ha någonting intressant att säga så jag försöker välja någonting jag gjort under veckan som jag har lärt mig någonting vettigt av, specifikt gällande speldesign. Denna veckan har än så länge gått åt av att göra färdigt och fixa till animationer, samt sätta in dem i så kallade sprite sheets som programmerarna i vår grupp kan använda för att sätta in animationerna i spelet så att det ser bra ut. Jag har inte så mycket mer att säga om det, men jag har börjat på en annan grej som vi i gruppen har diskuterat. Den är bara påbörjad, men jag ska berätta om designprocessen så långt.

Det gäller en ‘End Screen’ (vi är duktiga på att slänga oss med engelska uttryck). Alltså en skärm som dyker upp och talar om för spelaren att spelsekvensen är slut och att hen har förlorat (det går inte att vinna i vårt spel, bara få high score). Vi hade tänkt ha något mer intressant än en svart skärm där det står ‘Game Over’.

Vår ursprungliga tanke var inte långt ifrån dock.

Spelet går ut på att man håller uppe marknadsvärdet på en planet kallad Planet Suburbia genom att skjuta ner aliens som invaderar. För varje alien som landar så sjunker marknadsvärdet lite och när det faller under noll så förlorar man. Då stannar spelet och man måste börja om. Narratologiskt talat så får man sparken.

Eftersom jag är den som har ritat chefen, som en vän till mig har döpt Kev in Space(y), så passade jag bäst till uppgiften att göra en förbannad chef som kommer fram och tar över skärmen. Vi pratade även i gruppen om att få omvärlden att tappa färgen när man förlorar. Jag gjorde ett test som jag visade gruppen. som såg ut så här:

enscreen_test.png

Vi kom fram till att det skulle vara konstigt att bara klippa till en bild, hur fin den än skulle vara. Nu har jag börjat på en animation där chefen kommer inklampande och avskedar dig. Animationen kommer påminna om de jag gjort för när han zoomar in, men istället så kommer den arga versionen från bilden ovan, och det är ingen projektion utan han kommer och avskedar dig personligen.inzoomning_boss

Jag har planerat ut den och börjat göra några key frames (de viktigaste bilderna som kommer finnas i animationen). Den ska inte vara för lång och den ska inte frustrera spelaren. Man ska kunna komma igång ganska fort igen om man förlorar. Jag planerar att den kommer vara ungefär 2-3 sekunder lång men röra sig ganska långsamt, så jag får göra ganska många frames vilket jag inte gjort tidigare. Nu är det mesta av grafiken klar och jag är redo för att utmana mig som animatör. Det blir kul!

Ha de gött, och önska mig lycka till!

 

 

About Svante Livén

2015 Graphics