Spelutveckling Blogg 4
|
Förra veckan så gjorde jag animationer som lämpade sig att göra med hjälp av After Effects. Så som bilen och kanonen som den drar runt på. Men all är inte optimalt att göra på det här sättet och kräver lite mer ”hands on” genom att teckna varje bild i sekvensen för sig. Saker som kan behöva denna behandling är sånt som har mera av en organisk känsla. Typ vätskor, djur eller i det här fallet explosioner. Så den här veckan ska jag gå igenom hur jag jobbade för att ta fram den lilla explosionen när man träffar en fiende med sin frysande ammunition. I spelet har vi fiender som kräver mer än ett skott för att försvinna. Så för att ta fram känsla av att skeppen är tåliga så har vi gjort en effekt för projektilerna när de träffar och försvinner. Detta ger en indikator på att man träffar fienderna och det ger lite mer ‘juice’ till spelet. En av projektilerna man har är ett skott som fryser fienden man träffar. Vid impat så går skottet bokstavligt upp i rök. Jag animerar hela sekvensen i photoshop med hjälp an tidslinjen och video lager funktionen. I början öppnad jag ett nytt projekt som jag lägger in alla eventuella referenser jag kan behöva så som färger eller föremål som hjälper mig avgöra storlek. Sen skapar jag ett video lager från Layer/Video Layers/New Blank Video Layer. Nu om jag ritar en bild i det lagret och sen går fram i tidslinjen så försvinner bilden, den ligger nu endast få en delen av tidslinjen. Så om jag nu ritar en bild på varje frame av tidslinjen och spelar upp det så har jag skapat min animation. Att göra ett rökmoln är inte speciellt svårt men de finns delar av proceduren som jag måste tänka på för att undvika framtida huvudvärk. En av dem är att hålla bild hastigheten låg så jag inte får mer bilder än vad jag egentligen behöver. Så jag går in i menyn uppe vid tidlinjens högra hörn, klickar på Set Timeline Frame Rate och väljer hur många bilder som ska visas i sekunden (för ändamålet så passar mellan 6 och 8 för mig). Animeringen var lätt. Det var mest en fråga om hur stor den behövde vara i jämförelse med skottet som skapar den. Efter att jag har gjort klart min animation så renderar jag ut den i en egen mapp som en PNG sekvens utan bakgrund. Det ger mig alla bilder i animationen som jag kan lägga in i ett program som gör om dem till ett sprite sheet som kan läggas in i spelet. |


