Inlägg #4 GUI, HUD och feber
|
Tja bloggen! Tänkte inleda denna veckan med att säga att jag har dragit på mig en infektion och feber, vilket hat lett till att mitt arbete har lidit. Denna texten måhända också lämnas lidande pga feberfrossa. Men here we go: Denna veckan tänkte jag prata om vårat spels s.k. ‘Graphical User Interface’, förkortat GUI, och även vår ‘Heads-Up Display’, eller HUD, som i vårt spel går in i varandra. GUI:n består av hur menyer och andra saker som spelaren kan interagera med i spelet. HUD:en däremot är vad spelaren får för information av skärmen. Ett enkelt exempel är ett hårkors som följer muspekaren så att spelaren kan se tydligare var hen siktar. Vi har fört en kontinuerlig diskussion om hur den ska se ut och vad HUD:en ska innehålla. Vår ursprungliga ide var att eftersom spelet handlar om att man ska försvara sig mot utomjordingar som kommer från rymder, så kommer det finnas mycket rum att fylla ut vid marken. Eftersom spelarens avatar är en bil så tyckte vi det var passande att göra en typ av instrumentbräda där vi tryckte in all information bredvid varandra. Jag har tappat bort vår mockup på den, men den påminde en del om Quake:s HUD, för er som minns den. Den kändes för plottrig och förvirrande dock. Spelarens interaktion med spelet är inte så komplex och vi insåg att vi inte behöver så mycket information. Då hade vi idén att göra det till en s.k. clipboard där mäklaren kan anteckna saker och lämna plats på sidorna. Jag pratade förra veckan om en annan del av HUD:en, vilket kommer vara en projektion av ens chef som kommer inzoomande från höger på en svävande holografisk projektor och skriker uppmuntrande, förnedrande och informativ information till spelaren. Dessutom så är en key feature (en huvudsaklig del) i vårt spel ‘Market Value’ vilket kommer visas som ett linjediagram som kontinuerligt uppdateras. Den finns i dagsläget på en egen liten clipboard längst ner till vänster i skärm. I mitten på den stora clipboarden kommer spelkaraktären, som aldrig kommer visas i spelet, ha antecknat vad hen kan göra vilket kommer vara att placera turrets, sprinta mellan sektorer samt vilken typ av power-up som spelaren har tillgänglig för tillfället.
Under speltestningen denna veckan har vi för första gången implementerat att man låser upp sektorer av planeten, och när vi gjorde det så upptäckte vi att spelaren kommer behöva någon typ av mini-map som komplementerar chefen och som indikerar varifrån utomjordingarna kommer ifrån. Det borde vara relativt enkelt att implementera en sådan i vänster hörn om vi flyttar på Market Value. Det är mer logiskt att ha någon sorts av enskild elektronisk mackapär och en clipboard, istället för två clipboards. Arbetet går vidare! Tills nästa vecka, Ha de gött! |
Eftersom jag har varit krasslig denna vecka så har jag inte hunnit göra mer än detta, vilket är en mockup för hur det kommer se ut. Vi har inte bestämt om vi ska lägga in grafen för marknadsvärdet in på den huvudsakliga clip-boarden, eller om vi ska behålla utseendet som det är. Det återstår att snygga till det, men funktionaliteten är representerad.