Spelutveckling vecka 05
|
Den artefakt som jag har valt att skriva om den här veckan handlar om det vi i gruppen kallar ”Hard Winds”. Det är ett hinder i spelet som gör det svårt för både ugglemamman och alla fiende fåglar att flyga. När det kommer en hård vind i spelet saktas spelarens (ugglemamman) hastighet ner under en viss tid. Jag fick i uppdrag att försöka visualisera vindar och hur man kan visa det i ett spel samtidigt som spelaren förstår vad det är för något. Redan från början blev det lite problematiskt. Hur ritar man egentligen en vind? Och hur animeras den för att det ska se trovärdigt ut? Det jag försökte börja med var att hitta referenser. Det svåra är att det inte går att användas sig av naturen själv för där syns det inte hur man kan översätta vindpustar till simpla former. Därför försökte jag hitta andra spel som använder sig av vindar som hinder eller hjälpmedel. Journey var det första spelet som jag kom att tänka på (inte bara för att det är mitt favoritspel) för att jag så väl minns banan när man är ute i en snömiljö där det blåser mycket. När jag hade provat att utgå från det spelet insåg jag snabbt att när ett spel som ser ut som det vi har och som inte utspelar sig i en snömiljö blir det problematiskt. Utan snö som blåser omkring får vindarna som ser ut som moln mer att se ut som ett rök. Efter det skippade jag den idén och fortsatte med min sökning. Efter mycket googlande och youtube tittande snubblade jag över ett spel till Wii som heter Lost Winds: Winter of the Melodias. Med hjälp av sin Wii kontroll hjälper man avataren med olika pussel bland annat. Genom att röra på kontrollen följer det efter några streck av något slag som jag tyckte påminde mig om ett sätt man kunde visa en vindpust på ett simpelt men fortfarande ett förståeligt sätt. När jag hade tittat på både bilder och videor av spelet blev jag inspirerad och började prova olika sätt att rita vindar på utifrån det. Det som fortfarande gör att det påminns om en snöstorm beror nog mycket på färgvalet. Om färgen är vit är det den som gör att artefakten associeras med snö. Därför provade jag att ändra färgen så att det fortfarande syns i bild samtidigt som det ser mer ut som att den befinner sig i rätt miljö. Det som kommer hjälpa till att övertyga spelaren är animering av allting samt ett passande ljud till. Men det kommer senare. Den här bloggposten handlade mer om mitt försök att lösa ett visuellt problem. |


Lost Winds: Winter of the Melodias
