Vecka 4, Show me your moves

Dagens inlägg: Fiende analys

Veckan har gått åt att uppdatera design dokumentet då detta knappt existerade. Efter en genomgång av dokumentet med feedback, var huvudfokus fienderna. De dokumenterade fienderna var ointressanta individuellt och hade dålig synergi. Detta var ej ett problem i sig, utan snarare förlorad potential. Spelaren kan röra sig i alla riktningar, men inget tvingar spelaren fram eller bak, jämfört med de redan dokumenterade fiender som tvingade spelaren upp och ner.

Följande exempel är baserat på ett side-scroller perspektiv.

Analysera av våra fiender:
Pirat-aya attack pattern
Pirat-aya:n tvingar spelaren upp eller ner beroende vart i bågen spelaren respektive fienden befinner sig. Denna simpla fiende tvingar spelaren att minst byta position i Y axeln. Denna fiender ger ingen direkt feedback, utan rör sig alltid i samma mönster. Denna fiende ger spelaren behovet att sitta långt bak för ökad tid att reagera

 

 

Svärdfisken:
Svärdfisk attack pattern

Svärdfisken hindrad spelaren från att sätta sig i en trygg position och stanna där. Svärdfisken låser sig på spelarens position och ger i form utav en längre animation feedback till spelaren att akta på sig och rusar sedan dit och gör stor skada. Denna fiende ger spelaren behovet att sitta långt bak för ökad tid att reagera.

 

 

Sjöjungfrun:

Sjöjungfru attack pattern Sjöjungfrun tvingar spelaren att alltid röra sig då denna fiende följer efter spelaren i en hastighet endast lite saktare än  spelaren.
Denna fiende ger endast feedback till spelaren då den speglar rörelsen.

Bomber:

Bomb Attack PatternBomber tvingar spelaren att röra sig fram eller bak men ger spelaren mindre tid att reagera då höjden på spelytan är mindre än längden. Därför krävs ordentlig feedback.Detta i form utav ljud. Ljudet ska simulera kanoner som avfyras, till följd utav ett plask för att indikera att bomber är på väg. Dessa kan dock med slumpmässigt framkomma framför spelaren majoriteten av tiden och nullifiera behovet utav att röra sig fram och bak.

Med undantag för bomber och slumpen finns det inget riktigt hot för spelaren som kräver att han eller hon använder förmågan att förflytta sig fram och bak. Eftersom att spelaren förlorar tid till reaktion genom att flytta fram blir det ej optimalt att flytta på sig för få fiender och undvika majoriteten som kommer framifrån. Därför måste hotet som tvingar spelaren att flytta fram vara stort nog. Men med ett stort hot krävs ordentlig feedback så spelaren ej känner sig hjälplös. Det är här vår nya fiende kommer in.

Gammelgäddan:
gammelgädda attack patternGammelgäddan visar sig i bakgrunden när han jagar ett stim med fisk. Detta skall dra spelarens uppmärksamhet. Detta fiskstim kommer sedan simma förbi spelaren i motsatt riktning till standard flödet. Därefter slår Gammelgäddan till och slår ut spelaren på ett slag. Tanken är att spelaren måste flytta fram en viss längd för att ej bli utslagen.

About Oskar Kervefors

2015 Graphics