Daily Archives: February 18, 2016

Power up, grupp 4 post #2

Då har en till vecka gått förbi och det har varit en helt okej vecka om man kollar programmeringen som har gjorts för min del. I slutet av förra veckan så satt vi i grupp 4 och gick igenom vad vi behövde för saker till Alphan. Vi kom fram till ett par olika saker som fortfarande behövdes göras eller fixas till innan Alpha. En av de sakerna som behövdes göras var att vi behövde ha en power up i spelet, […]

/ Comments Off on Power up, grupp 4 post #2
Program: Programming

Power up, grupp 4 post #2

Då har en till vecka gått förbi och det har varit en helt okej vecka om man kollar programmeringen som har gjorts för min del. I slutet av förra veckan så satt vi i grupp 4 och gick igenom vad vi behövde för saker till Alphan. Vi kom fram till ett par olika saker som fortfarande behövdes göras eller fixas till innan Alpha. En av de sakerna som behövdes göras var att vi behövde ha en power up i spelet, […]

/ Comments Off on Power up, grupp 4 post #2
Program: Programming

Vecka 4 – Meny

Hejsan! Denna veckan har jag arbetat med en meny som skall användas till vårat spel. I denna menyn skall man kunna bläddra mellan fyraolika options(än så länge finns enbart tre). De som skall finnas är:

Play
Rätt uppenbart, spelet startar om man trycker på denna.
Options
Om man trycker på detta så kommer man till en ny sida med nya val. Där kommer det finnas några simpla val som man kan välja mellan, såsom fullscreen on eller off eller vilka knappar man vill styra […]

/ Comments Off on Vecka 4 – Meny
Program: Programming

Vecka 4 – Meny

Hejsan! Denna veckan har jag arbetat med en meny som skall användas till vårat spel. I denna menyn skall man kunna bläddra mellan fyraolika options(än så länge finns enbart tre). De som skall finnas är:

Play
Rätt uppenbart, spelet startar om man trycker på denna.
Options
Om man trycker på detta så kommer man till en ny sida med nya val. Där kommer det finnas några simpla val som man kan välja mellan, såsom fullscreen on eller off eller vilka knappar man vill styra […]

/ Comments Off on Vecka 4 – Meny
Program: Programming

Vecka fyra: The Boss

Denna veckas artefakt som jag har arbetat med har varit en boss till vårt spel. Så vad jag har gjort som har varit boss relaterat är då dess rörelse, dess attack formationer och beteenden samt dess död.
Jag började med att bygga upp bossens skelett med de vanliga Entitets funktionerna och sedan lägga in funktioner som är speciella för just bossen. Vad som skiljer bossen från de vanliga fienderna är att bossen har olika ”states” som ändrar dess beteenden och attackmönster samt […]

/ Comments Off on Vecka fyra: The Boss
Program: Programming

Vecka fyra: The Boss

Denna veckas artefakt som jag har arbetat med har varit en boss till vårt spel. Så vad jag har gjort som har varit boss relaterat är då dess rörelse, dess attack formationer och beteenden samt dess död.
Jag började med att bygga upp bossens skelett med de vanliga Entitets funktionerna och sedan lägga in funktioner som är speciella för just bossen. Vad som skiljer bossen från de vanliga fienderna är att bossen har olika ”states” som ändrar dess beteenden och attackmönster samt […]

/ Comments Off on Vecka fyra: The Boss
Program: Programming

Blog #2

Under den här veckan har jag arbetat med animera falken som är en av tre fienderna i Trowl som spelaren kommer att stöta på. Falken kommer även att vara den första hinder och har ett enda mål, och det är att stoppa ugglemamman (avataren). Eftersom att den är en av de första (och den ”lättaste”) hindern så kommer den bara ha ett enkelt rörelsemönster, vilket är i det här fallet diagonalt nedåt.

Jag började med att använda spriten av falken från förra […]

/ Comments Off on Blog #2
Program: Graphics

Blog #2

Under den här veckan har jag arbetat med animera falken som är en av tre fienderna i Trowl som spelaren kommer att stöta på. Falken kommer även att vara den första hinder och har ett enda mål, och det är att stoppa ugglemamman (avataren). Eftersom att den är en av de första (och den ”lättaste”) hindern så kommer den bara ha ett enkelt rörelsemönster, vilket är i det här fallet diagonalt nedåt.

Jag började med att använda spriten av falken från förra […]

/ Comments Off on Blog #2
Program: Graphics

Spelutveckling vecka 04

Denna vecka började med att jag försökte finslipa den uppgift jag hade förra veckan vilken handlade om miljön och bakgrunden. Men eftersom jag är en person som har svårt att sluta med något som jag har börjat med så försökte jag ändå tänka en extra gång och inse vad mer som behöver göras till spelet. Så att efter halva veckan hade gått så började jag med loket som ska vara till tåget som ingår i spelet. Vi i gruppen, med […]

/ Comments Off on Spelutveckling vecka 04
Program: Graphics

Spelutveckling vecka 04

Denna vecka började med att jag försökte finslipa den uppgift jag hade förra veckan vilken handlade om miljön och bakgrunden. Men eftersom jag är en person som har svårt att sluta med något som jag har börjat med så försökte jag ändå tänka en extra gång och inse vad mer som behöver göras till spelet. Så att efter halva veckan hade gått så började jag med loket som ska vara till tåget som ingår i spelet. Vi i gruppen, med […]

/ Comments Off on Spelutveckling vecka 04
Program: Graphics

Week 2 – Sektor 4

Tja tja bloggen!
Denna vecka har jag arbetat med sektor fyra till vårt spel Planet Suburbia. I spelet ska man skydda fyra olika sektorer från inkommande fiender och ska alltså förhindra fienderna från att kollapsa med världen.
I föregående bloggpost berättade jag om vår varningslampa jag skapade som blinkade rött för att symbolisera att en sektor är i fara. Vi diskuterar fortfarande inom gruppen huruvida vi vill att lampan bara ska blinka så att spelaren vet att någon sektor är i behov […]

/ Comments Off on Week 2 – Sektor 4
Program: Graphics

Week 2 – Sektor 4

Tja tja bloggen!
Denna vecka har jag arbetat med sektor fyra till vårt spel Planet Suburbia. I spelet ska man skydda fyra olika sektorer från inkommande fiender och ska alltså förhindra fienderna från att kollapsa med världen.
I föregående bloggpost berättade jag om vår varningslampa jag skapade som blinkade rött för att symbolisera att en sektor är i fara. Vi diskuterar fortfarande inom gruppen huruvida vi vill att lampan bara ska blinka så att spelaren vet att någon sektor är i behov […]

/ Comments Off on Week 2 – Sektor 4
Program: Graphics

Spelutveckling Blogg 2

Förra veckan var det linjerna på husen jag gjorde. Och den här veckan har jag testat färger.

Då Alphan smyger sig på nu till fredagen har jag inte mycket för mig när det kommer till att förse med saker till just den. Det vi behöver finns och kan implementeras i tid.

Så det blev att sätta sig med saker inför Betan helt enkelt.

Inte slutprodukt

Förra veckan nämnde jag hur svårt det kan vara att hålla sig till en stil när man är […]

/ Comments Off on Spelutveckling Blogg 2
Program: Graphics

Spelutveckling Blogg 2

Förra veckan var det linjerna på husen jag gjorde. Och den här veckan har jag testat färger.

Då Alphan smyger sig på nu till fredagen har jag inte mycket för mig när det kommer till att förse med saker till just den. Det vi behöver finns och kan implementeras i tid.

Så det blev att sätta sig med saker inför Betan helt enkelt.

Inte slutprodukt

Förra veckan nämnde jag hur svårt det kan vara att hålla sig till en stil när man är […]

/ Comments Off on Spelutveckling Blogg 2
Program: Graphics

Blog week 2 – Wingflap animation

More animations? Ofcourse! This week I have, among other things, worked with giving our protagonist some life, as the poor thing so far have been without wings (and a head for a while). As the programmers had written code to figure out the players hitbox from its pixels, and the head of the owl shall be able to move around 360 degrees, we decided to split the sprite into three pieces. First of all the head needed to be it’s […]

/ Comments Off on Blog week 2 – Wingflap animation
Program: Graphics

Blog week 2 – Wingflap animation

More animations? Ofcourse! This week I have, among other things, worked with giving our protagonist some life, as the poor thing so far have been without wings (and a head for a while). As the programmers had written code to figure out the players hitbox from its pixels, and the head of the owl shall be able to move around 360 degrees, we decided to split the sprite into three pieces. First of all the head needed to be it’s […]

/ Comments Off on Blog week 2 – Wingflap animation
Program: Graphics

Spelutveckling Blogg 2

Förra veckan var det linjerna på husen jag gjorde. Och den här veckan har jag testat färger.
Då Alphan smyger sig på nu till fredagen har jag inte mycket för mig när det kommer till att förse med saker till just den. Det vi behöver finns och kan implementeras i tid.
Så det blev att sätta sig med saker inför Betan helt enkelt.

Inte slutprodukt

Förra veckan nämnde jag hur svårt det kan vara att hålla sig till en […]

/ Comments Off on Spelutveckling Blogg 2
Program: Graphics

Spelutveckling Blogg 2

Förra veckan var det linjerna på husen jag gjorde. Och den här veckan har jag testat färger.
Då Alphan smyger sig på nu till fredagen har jag inte mycket för mig när det kommer till att förse med saker till just den. Det vi behöver finns och kan implementeras i tid.
Så det blev att sätta sig med saker inför Betan helt enkelt.

Inte slutprodukt

Förra veckan nämnde jag hur svårt det kan vara att hålla sig till en […]

/ Comments Off on Spelutveckling Blogg 2
Program: Graphics

Week 2, GameDev Projectile Manager / Enemy Shooting

This will be somewhat of a continuation on my last blog post about projectile management in our game project Datepocalypse. However, as the earlier subject was more focused on Player feedback when shooting this section will be about our game’s projectile making structure.
Earlier most code was in handled in our TestScene (or TestGameState if you will) and was rather unorganized and cluttered with poorly chosen variables and hard to read walls of text (of code).
As the next step for our […]

/ Comments Off on Week 2, GameDev Projectile Manager / Enemy Shooting
Program: Programming

Week 2, GameDev Projectile Manager / Enemy Shooting

This will be somewhat of a continuation on my last blog post about projectile management in our game project Datepocalypse. However, as the earlier subject was more focused on Player feedback when shooting this section will be about our game’s projectile making structure.
Earlier most code was in handled in our TestScene (or TestGameState if you will) and was rather unorganized and cluttered with poorly chosen variables and hard to read walls of text (of code).
As the next step for our […]

/ Comments Off on Week 2, GameDev Projectile Manager / Enemy Shooting
Program: Programming

Second Post: Whoops

 
New turning animation
Old turning animation, whoops
This week began with a big whoops. On Monday, we all had our prealphas each different  group presented what they had so far and let classmates try their game. This was important for us in order to get feedback about what people thought of our games; everything from design choices to whether the player felt he/she had good control of the plane avatar.
An overwhelming amount of people told us that the avatar (the plane) was […]

/ Comments Off on Second Post: Whoops
Program: Graphics

Second Post: Whoops

 
New turning animation
Old turning animation, whoops
This week began with a big whoops. On Monday, we all had our prealphas each different  group presented what they had so far and let classmates try their game. This was important for us in order to get feedback about what people thought of our games; everything from design choices to whether the player felt he/she had good control of the plane avatar.
An overwhelming amount of people told us that the avatar (the plane) was […]

/ Comments Off on Second Post: Whoops
Program: Graphics

Creating a Basic Camera

So this week I’ve been working on getting a camera to work as well as getting tile based things to be drawn correctly, however I’ll be focusing on my camera work!
 
So if you are not familiar with the concept I’m working on I’ll go through it quickly.
The game is called “Trowl” and you play as an owl mother who lives on a train with her children. The train start to move, scattering the owl mother and her owlets across the train. […]

/ Comments Off on Creating a Basic Camera
Program: Programming

Creating a Basic Camera

So this week I’ve been working on getting a camera to work as well as getting tile based things to be drawn correctly, however I’ll be focusing on my camera work!
 
So if you are not familiar with the concept I’m working on I’ll go through it quickly.
The game is called “Trowl” and you play as an owl mother who lives on a train with her children. The train start to move, scattering the owl mother and her owlets across the train. […]

/ Comments Off on Creating a Basic Camera
Program: Programming