Inlägg #2

Hej, bloggen!

Denna veckan har jag haft lite olika uppdrag. Det mest intressanta av dem har varit att omforma en karaktär. Den karaktär som vi började med passar inte riktigt in i vårt spel som vi har utvecklat det.

Spelaren kommer att möta vårt spel i rollen som ansvarig för det interplanetära försvaret av en utopisk värld – Planet Suburbia – en planet vars yta består av en enda stor förort där livet leker. När andra utomjordingar från andra, antagligen mindre utopiska världar kommer för landa med sina skepp mitt i Planet Suburbias invånares idyll, ges spelaren uppgiften att skjuta ner dem, för att behålla det fläckfria tillståndet och fördelaktiga marknadsvärdet i de olika sektorerna på planeterna.

Spelaren kommer inte spela en karaktär med ett bestämt utseende utan kommer köra runt på planeten med en trevlig liten företagsbil med en enorm luftvärnskanon på släp.
charaktersSpelaren kommer bli introducerad till denna roll av sin chef, enkelt kallad “The Boss”, vilket är karaktären som jag har försökt ge ett bra utseende. Utseendet på chefen som vi hade från det tidigare skapade konceptdokumentet gav intryck av att vara en lätt militariserad insmickrande börsmäklare eller något i den stilen och finns på bild till höger. Jag uppfattade inte denne som någon som spelaren nödvändigtvis skulle fatta tycke till och vilja bevisa sig inför.

Chefens syfte är att motivera spelaren att bevisa sig kompetent att sköta planetens försvar för att senare få fler uppdrag, få ansvar för fler sektorer och få högre poäng i spelet. Han ska även straffa spelaren om hen inte kan uppfylla sitt uppdrag. Spelupplevelsen kommer att vara bättre om chefskaraktären är någon som spelaren bryr sig om. Inte vidare djupt, men bara tillräckligt för att vilja bevisa sig själv för chefen. Vi kommer behöva någon som spelaren direkt kommer att uppfatta som mentor.
Jag googlade runt lite på vad bra mentorer bör utstråla. Vi behöver någon äldre karaktär som ser ut som den har erfarenhet. Han behöver någon med Gandalfs visa
ögon. Han behöver Kevin Spaceys pondus. Han behöver Morgan Freemans kontrollerade intellekt. Han ska även vara utomjording, och att kombinera dessa egenskaper har visat sig vara svårt. I skrivande stund är jag inte klar men kan jag visa hur jag tänker och hur jag jobbar.Kevin from spacey.png

Jag arbetar i Photoshop CC 2015 och ritar med en ritplatta (Wacom Intous Pro Medium). Jag har använt lite olika penslar och färger mot en neutralgrå bakgrund för att göra grundskisser på olika ansikten. Jag ritade posen och kroppen separat och skissade lite ‘business casual’ kläder ovanpå. Jag valde ett ansikte som jag döpte Kevin from Spacey och fyllde i med renare, om än tunna linjer och gav honom några lokala färger ur en utomjordisk färgpallett men lade på ett brunt skägg för att förankra honom lite mer för att spelaren inte ska uppfatta honom som för udda. Ansiktsuttrycket som han har just nu är ganska bistert, som om han inte respekterar beskådaren (spelaren) än. Det är vad jag hoppas på i varje fall. Jag ska göra samma ansikte med ett mer exalterat kroppspråk och ansiktsutryck. Vi kommer vilja ha lite olika sätt som han kommer kunna ge respons till spelaren.

Han ska dessutom dyka upp som ett hologram, så jag kommer lägga in lite distortion effekter och göra honom lite genomskinlig senare, vilket jag kommer ha i åtanke när jag fortsätter med hans design senare.

Avslutningsvis vill jag prata lite om varför jag direkt valde att göra honom till just en man, och det var av den enkla anledningen att vi kommer behöva bygga upp en så snabb relation mellan spelaren och chefen som möjligt och vi kommer inte ha så mycket resurser till att göra det med, eftersom spelsessionerna är tänkta att vara korta. Så jag tänkte att det säkraste var att använda mig av den stereotypiska bilden av en äldre man som mentor. Vårat spel utmanar normer i andra avseenden, vilket jag älskar, men vi skulle säkert kunna använda oss av någon mer marginaliserad minoritet. Kanske i en senare iteration.

Over and out!

About Svante Livén

2015 Graphics