Pre-Alpha

Tja tja bloggen!

I dagsläget är vi inne i en så kallad ”Pre-Alpha” fas där vi jobbar med att få ett funktionellt spel klart till alphan 19/2.

Under denna vecka har jag arbetat allra främst med en effekt till en av våra power-ups kallad ”Slow TIme”. Denna power up gör att tiden går långsammare. Med andra ord, fiender rör sig långsammare, alla turrets skjuter långsammare och skotten rör sig långsammare. Vi behövde en cool effekt för att visa när denna power up är aktiverad och det är vad jag jobbat främst med denna vecka.

Jag tänkte då att en klocka vore en bra symbol för att slöa tiden. Min tanke var då att göra en gigantisk klocka liggandes över skärmen, ganska osynlig så man fortfarande ser spelvärlden, även fast klockan finns där synlig. Jag skapade även en animation till klockan, så att man ser tiden röra sig. Tanken är att tiden ska röra sig långsammare i tio sekunder så jag har gjort en animation där sekundvisaren på klockan rör sig ett steg varje sekund i tio sekunder, sedan försvinner power-up;en och klockan och snabbheten på alla föremål går tillbaka till dess ursprungliga snabbhet.

giffi

 

Vi har bestämt oss av att använda oss av pixel art när vi gör vår grafik. Detta för att vi såg det som en intressant och rolig utmaning, och för att vi tror att det skulle passa vårt spel och vår grafiska talang på ett bra sätt.

 

Vi stötte även på ett problem denna vecka då vi måste komma på ett sätt att informera spelaren om att den motsatta sektorn mot vilken man befinner sig i är belastad med mycket fiender och behöver hjälp (I vårt spel ska man skydda två sektorer från inkommande fiender. Man ser endast spelvärlden i den sektor man befinner sig i och måste därför skifta sektor hela tiden för att kunna skydda båda). Vår första tanke var att endast ha en högt alarm som låter när fiender närmar sig planeten i den sektor man inte befinner sig i, men då uppstod problemet ifall man inte spelar med ljud på. Då kommer inte spelaren att märkte ifall ett varningsljud låter. Jag skapade då en varningslampa som befinner sig på Avatarens plattform som kommer att blinka rött samtidigt som varningslätet råder för att på så sätt symbolisera att den andra sektorn är i fara.

giffi lampa

På återseende!

skriven av Niklas Ericsson

About Niklas Ericsson

2015 Game Design