2016-02-11

Denna vecka har jag mestadels arbetat med att försöka få ihop en texture atlas så att våra programmerare kan börja få in sprites i spelet. Arbetade även förra veckan med detta men det gick inte så bra så gav upp och gjorde klart resterande uppgifter istället. Tiden har mestadels gått till att söka runt hur man gör ett samt ifall det finns något bra program för det. Har laddat ner cirka fyra olika stycken program utan framgång eftersom vissa varit oklara, någon bytte ut sprites till reklam, en annan stod det bara ”error” när man försökte göra något. Tänkte sedan gå till gamemaker då det går att göra texture atlas’s i det programmet, men tydligen hade jag det inte på datorn och när jag väl skulle använda det var det lite väl överkomplicerat om man ändå inte skulle använda det till något annat.

Eftersom allt gick åt skogen hela tiden så har jag ena stunden suttit och halvt gråtit till att nästa fortsätta söka. Att det kan vara så svårt att göra en texture atlas. Gick tillbaka till ett av de första programmen för att försöka igen, det fungerade denna gång? Så då hade en massa tid används i onödan. Men som den snabba arbetaren jag är kastade jag mig programmet, blev klar (åtminstonde med de spriten vi har nu då jag kommer få göra fler i framtiden eftersom alla sprites ej är klara), och började på mina andra uppgifter som var bossprojektiler. Då så mycket tid gått till den andra uppgiften så gick jag den lata vägen och gjorde en projektil och bara ändrade färg på den till de olika attackerna, men det gick bra. Om vi vill att de ska se mer olika ut i framtiden kan jag göra det då eftersom vi ändå har rätt få uppgifter just nu.

Vår texture atlas ser väldigt liten ut men det är för att vi använder power of 2 där våra spritesheets inte fick plats i 2048 och fick istället använda oss av 4096, då väldigt många sprites inte är gjorda än gör det inte så mycket att det är mycket utrymme kvar eftersom dessa ändå måste få plats. Det kan hända att bossanimationerna blir väldigt stora och så måste vi antagligen lägga in alla sprites för sig istället som spritesheets i en rad. Detta kan bli ett problem men det får vi ta när problemet uppstår, vilket antagligen jag får ta tag i då jag redan påbörjat allt detta.

liten_bosshoot_64liten_bosshoot_64_gulstor_bossshot_128_blåspritesheet5

About Madeleine Fjäll

2015 Graphics