En muskelknuttes memoarer

En tid tillbaka fick min finfina grupp i uppdrag att göra ett spel vid namn Mermaid River. Man spelar som en fantastiskt muskellös (på överkroppen iaf) pirat vid namn Skip Leg Day. Likt det namn han har så är hans ben inte lika välsignade med muskelmassa, utan hänger mest som blöt spaghetti.

Hans bakgrund är att en blandning av häxa och sjöjungfru har stulit inte bara hans besättning, men även hans skatt. Likt den pirat man är, så är det självfallet att man inte kan låta någon stjäla det som man själv stulit från någon annan utan att blod kommer att flyta. Med sitt harpungevär i hand hoppar man ner under vattenytan i jakt på det som så pass orättvist har blivit tagit ifrån en.

Spelet utspelas som en side-scrolling shooter i 2D. En armé av undervattensvarelser strömmar emot en och som spelar måste man välja taktiskt när man bör vara varsam och undvika dem och när det passar sig att skjuta sig fram likt Rambo. Med tanke på att man har en liten paus mellan varje skott (han vevar tillbaka harpunen, likt en krok på fiskespöet), så ligger mycket fokus i spelet på när och vad man väljer att sikta på.

I min grupp så har jag framför allt rollen som coloring artist och den här veckan har jag arbetat med att klä protagonistens simanimation i lite mer än bara svart och vitt. För att ljussätta så har jag delvis använt en teknik som vår lärare Leo visade under en föreläsning. Fantastiskt hjälpsam, måste jag erkänna. Något som jag upptäckt funkade väldigt väl för i alla fall mig var att alltid använda låg opacitet (runt 15-30 %) när jag skulle få fram diverse nyanser. Det svåraste hittills med denna uppgift har varit att avgöra just hur pass mycket (eller lite) ljus och mörker det ska vara på hans kropp och hur formen på ljussättningen ska vara för att det ska passa resten av stilen på karaktären.

Den erfarenhet som jag har haft av att teckna har, fram tills nu, bestått av blyertspenna och öppna ytor i skolböcker. Av den anledningen så har än så länge detta med att färglägga varit en fantastiskt trevlig uppgift, även om det också är svårt här och där. Jag ser hur som helst fram emot att fortsätta att arbeta med färg och ljus och komma bort ifrån blyertspennan!

skip dip

About Filip Zachrisson Hansen

2015 Graphics