Spelutveckling #5
|
Det är svårt att välja en artefakt att skriva om denna vecka eftersom att vi just nu jobbar med att förbättra det sista på spelet som bland annat att förbättra features, byta ut placeholder ljud och sprites och ta bort minnesläckor. Så jag kommer bara gå igenom vad jag har jobbat på för förbättringar till spelet denna vecka. så till och börja med har jag denna vecka jobbat på att byta ut placeholder ljud i vårat spel Magic Writer. Jag har hittat nya ljudeffekter till bland annat när våran karaktär rör sig i sidled, ett nytt kast ljud för karaktären och ny bakgrundmusik till olika states i start menyn till exempel till highscore screen. Jag har även klippt till ljudeffekter i Audacity så att de passar bättre till animationer bland annat. Jag har också arbetat med att lägga till nya ljudeffekter till exempel till vårat pausestate som nyligen blev implementerat i spelet där jag lade till ljudeffekter till navigationsknappar. Ett problem som jag haft med ljuden är att eftersom spelet hela tiden utvecklas och saker ändras så betyder det att ljudeffekter ibland också måste bytas ut som exempel på detta har jag bland annat att, att våran karaktär först skulle teleportera sig när spelaren rörde den i sidled, nu har vi gjort så att han istället hoppas vilket betyder att ett ljud för teleportering inte alls passar och måste därmed bytas ut. Ett annat problem jag haft med ljud är att hitta en bra ljudeffekt för en critical hit. De andra jag jobbat på är att justera positioner på sprites i spelet. Jag har bland annat flyttat på tankebubblorna och items som karaktären tänker på som spelaren då har möjlighet att skriva in och kasta på de monster som anfaller stranden. Det är då tre tankebubblor/items som spelaren kan välja mellan. Texten till dessa ska också flyttas så att de är placerade så att det ser bra ut med bubblorna. Det är småsaker som ska flyttas som till exempel power-up ikoner och text till dessa, vilket ändras i textfiler där deras positioner är skrivna. Resterande delen av veckan ska spenderas på att göra klart high score där det ska finnas begränsningar för vad som ska sparas ner till textdokumentet som sparar spelarnas namn och den tid som de lyckats hålla sig vid liv i spelet vilket motsvarar score i vårat fall. Just nu sparar den inte till textfilen utan hämtar bara ifrån den vilket också ska fixas.
|
