Huvud-, Game Over- & Pause menyer – The Last Signal
|
Sammanfattning Hur har arbetet gått? Menyer När jag gjorde menyerna började jag alltid med att göra titeln till den menyn jag jobbade på först, vilket jag gjorde i 3D i Cinema4D. Här är ett exempel på hur det kan se ut i programmet: Det här är Game Over-menyns titeltext. De platta planen runt omkring texten är handgjorda light-sources och syns inte i den färdigrenderade versionen, dessa finns endast för att göra texten mer intressant och passande i menyn den hör till. Jag gav även texten en lite smått glänsande metalltextur. Metalltexturen valdes på grund av att det materialet var passande till resten av spelet men samtidigt inte hade alldeles för mycket kontrast från menybakgrunden. Ifall texterna inte skulle ha passat in färgmässigt i menyerna så ändrade jag det bara efterhand i photoshop med Hue and Saturation och Curves. Här är texten efter rendering: Efter att texten är renderad och klar är det bara det roliga kvar, vilket är att sätta in den i menyn med hjälp av photoshop. Det jag börjar med då är att först få titeln (i det här fallet Game Over) att ha en bra storlek och position i canvasen. Efter det läger jag till texter för menyn och de alternativ som ska finnas. Då har man en stadig layout färdig för att sen bara testa sig fram med olika texturer och effekter för att få en intressant och tydlig slutprodukt. Så här såg menyn ut när den var klar: |


