Power-Ups Sprites (Pickup) – The Last Signal

Sammanfattning
Jag jobbar på spelkonceptet The Last Signal och det här är den sjätte veckan vi jobbat på det projektet. Den här veckan har jag jobbat med pickup power-up sprites och även fortsatt mixa lite med ljud och menyn till spelet.

Pickup Power-up Sprites
Att göra pickup sprites för power-ups var det första grafiska arbetet jag kände var problematiskt när det kom till själva designen. Först skulle jag lista ut hur grunden till alla sprites skulle se ut så man vet att de alla är power-ups. De ska också sticka ut från resten av miljön men fortfarande passa in i spelet. Vi ville inte heller ha en “magisk” svävande power-up sprite för vi ville att det skulle vara ett objekt som rent fysiskt fanns på skeppet vilket är våran spelyta. Så jag valde att grunden skulle vara en väldigt simpel låda, en metallisk glänsande låda för att få den att sticka ut.

Efter att grunden var etablerad var det dags att göra de olika ikonerna. Det behövdes fem olika ikoner, en ikon för Repair (healing), Energy, Shield, Overcharge (ökad skada), CPR (rapid fire). Repair var den lättaste att göra, standarden i de flesta spel och i verkligheten för något som har läkande kraft är ett kors och i många spel är även grönt en standard färg för healing så det var den kombinationen jag valde att använda. Energy var också relativt lätt, de första två alternativen som jag kom på var antingen ett batteri eller en blixt då de lätt kan motsvara energi eller elektricitet. Jag gick för blixten för att jag ville ha så solida former som möjligt. Skölden fick självklart en sköld, det ända jag behövde bestämma där var färgen och då gick jag för en färg som inte skulle konkurrera för mycket med färgerna av de andra power-upsen. Overcharge och CPR var dock rätt så knepiga. När jag skapade dessa tog jag inspiration från fps spel så som Call of Duty för att göra ikoner som spelarna ska kunna känna igen.

Så här blev deras slutliga utseende. I ordningen: Shield, Repair, Overcharge, CPR och Energy

Shield_Pickup Repair_Pickup Overcharge_Pickup CPR_Pickup Energy_Pickup

Ljud
Ljudet är nog det jag har mest problem med när det kommer till projektet. Jag har aldrig riktigt jobbat med ljud förut och jag är inte riktigt nöjd med vad jag lyckats åstadkomma med ljudet. Jag hade dock turen att få tillgång till ett stort ljudbibliotek som jag har rätten att använde och jag försöker använda de ljuden som finns där och mixa ihop dem till det vi är ute efter till den kapacitet jag kan. För redigeringen av ljudet använder jag Sony Vegas vilket egentligen är ett filmredigeringsprogram. Trots att det skulle vara bättre att jag använde ett riktigt ljudredigeringsprogram tror jag att det är positivt produktionsmässigt att jag använder ett program jag har använt förr och är bekväm med.

Slutsats
Grafiken går bra men jag måste lägga ett extra kol på ljudet för att få det klart i tid och passande till spelet.

About Emil Lindgren

2013 Graphics