Spelutveckling – Introduktion – projektarbetet / vecka 7

Jag har jobbat jag med vår huvudkaraktär. Vi kände behov efter alpha presentationen att byta avataren då den verkade inte så populär. Den är väldigt simpel men största problemet är nog att den inte är så unik. Trollkarlens kast animation tyckte jag behövde överdrivas också. Såhär såg den ut innan:

Trollkarl(1)Wizard-trowing

Mitt mål var att göra en trollkarl ingen förr har sätt så jag försökte tänka lite i motsatsen till vad som är typiskt en trollkarl. En trollkarl illustreras ofta som ganska smal fast med en robe där man inte ser figuren och det var dessa saker jag tog till mig att designa motsatsen. Så min trollkarl är tjock med speedos. Han ser inte särskilt vis ut och har lite looken av att vara en biker gubbe med hawaii skjorta och trollhatt. Jag ville också få honom att se mer komisk ut än vis och gav honom därför ap-armar där han kliar sig i sidan.

Efter en hel del klotter kom jag fram till det här:

wizardGubbe

Nästa uppgift var att animera en kast animation. Detta var klurigt mycket pga att vinkeln är så knepig. Vi har en slags vinklad bakifrån fågelperspektivs vinkel (kommentera gärna nedan om du vet det riktiga namnet för en sådan vinkel!) Vilket ger karaktären en märklig topdown view.

Jag skissade fram en animation på nio frames och fick fram detta:

castinwizard

Vi diskuterade detta i gruppen och noterade att det ser lite ut som att han har gigantiska ap-armar som skulle slå i marken om han stod med armarna nedåt, lite donkey kong stil. Ett annat problem här förutom att den är väldigt slarvigt gjort är att animationen ser lite död ut, så när jag ritade om den lite renare la jag till lite animationer i tröjan, håret och hatten för att ge lite liv.

När jag jobbade märkte jag att om man vill spara tid är det en bra ide att börja rita första och sista bilden, sedan ritar man bilden i mitten och sedan bilden i mitten av den första/sista och mitten bilden osv tills man har gjort alla frames. Detta ger en en större överblick om hur mycket varje frame behöver ändra på sig för att få den effekt man vill ha. Jag jobbar också med väldigt få frames i början för att kunna visa en skiss och kunna diskutera det med gruppen för att se om man ska jobba vidare på den eller skrota den.

Här är den färdiga skiss animationen:

wizard-throwing-animation

Kom gärna med förslag på förbättringar! 🙂

About Danielle Uneus

2014  Graphics