Mer effekter, mer effekter (Byter till svenska)

Den här veckan har jag jobbat på animationer för diverse effekter som kommer från de olika power-upsen spelarn använder under spelets gång. Jag har även jobbat på designen för våran main-meny.

Animationer

När jag jobbade på animationerna var det första jag tänkte på färgerna. Detta gjorde jag för färgerna har stor betydelse då spelaren lätt ska kunna se skillnad på de olika effekterna och även ha en chans att kunna lista ut vad den power-upen gör för något. Exempel på det här är repair-animationen, repair-animationen är i princip samma sak som en healing effekt den fyller på spelarens hälsa samt reparerar spelarens kläder. Hälsa har som standard i de flesta spel färgen grönt, därav valde vi också just grönt för hälsan. Då för att få effekten att passa in med just hälsan gjorde vi effekten också grön, samt gav den en kors design för att det också är standard när det kommer till hälsa och liv. På så sätt förmedlar man tydligt vad effekten gör för spelaren.

Här är några av effekterna jag gjorde:

Astronaut_Effekt_01 Astronaut_Effekt_02 Astronaut_Effekt_03 Astronaut_Effekt_04

Bild ett är energy-, två är repair-, tre är CPR- och bild fyra är overcharge-effekten.
Här är också en kort beskrivning över vad de olika power-upsen gör:

  • Energy fyller på spelarens energi/batteri som gör att han/hon kan röra sig omkring i banan med full kapacitet.
  • Repair fyller på spelarens hälsa samt återställer dräkten till ett icke trasigt stadie.
  • CPR ökar fire-rate för spelaren.
  • Overcharge gör så att varje projektil skadar mera.

Jag blev nöjd med alla effekter förutom energy-effekten. Jag tyckte den var svår för att jag inte visste exakt vad den skulle ha för design för att tydligt kunna förmedla dess syfte. Tanken bakom dess nuvarande design är att det ska efterlikna något el-liknande eller blixtrar som snurrar runt spelaren, blixtrar och el just för att det har med energi att göra. Jag försökte också förmedla dess syfte genom att ge den samma färg som energin har i övriga sammanhang i spelet. Vi kan endast veta hur effekterna funkar när vi väl implementerar dem i spelet så de kan komma att ändras.

Meny

Jag jobbade även på menys för vårat spel, där ibland även titelns design. Vi bestämde tillsammans vad fonten skulle vara och på ett ungefär hur designen skulle se ut sen fick jag fria händer att jobba på den med de design erfarenheter jag har i photoshop och Cinema4D (3D-program)

Här är en bild på menyn:

meny

Vi vill även lägga in ett rymdskepp till höger i bilden för att balansera den mer viktmässigt, det blir nästa steg i meny designen.

About Emil Lindgren

2013 Graphics